C#中的弱引用
弱引用保持的是一個GC“不可見”的引用,是指弱引用不會增加對象的引用計數,也不會阻止垃圾回收器對該對象進行回收。因此,弱引用的目標對象可以被垃圾回收器回收,而弱引用本身不會對垃圾回收造成任何影響。
弱引用的原理是,在堆上分配的每個對象都有一個頭部信息,用于存儲對象的類型信息、對象的大小等信息。在頭部信息中,還會有一個標志位用于表示對象是否被引用。當一個對象被創建時,該標志位為“未引用”。當該對象被弱引用引用時,該標志位不會變為“已引用”,即該對象仍然會被當做未引用的對象進行處理。被強引用后,會被標記為”已引用“,當所有的強引用都消失時,該標志位會變為“未引用”,即該對象已經沒有任何強引用指向它,標記的工作由GC來完成。
在垃圾回收時,GC會根據標記-清除算法對堆中的對象進行掃描和標記,標記所有仍然被引用的對象,然后回收所有未被標記的對象。對于被弱引用引用的對象,由于弱引用不會增加對象的引用計數,也不會阻止垃圾回收器回收該對象,因此在回收時,該對象會被當做未被引用的對象進行處理,然后被回收。
總之,弱引用保持的是一個GC“不可見”的引用,即弱引用不會影響垃圾回收器對目標對象的回收,因此可以用于實現一些場景,例如緩存、對象池等場景,避免長時間占用內存或造成內存泄漏。
var sb = new StringBuilder("weak");
Console.WriteLine("before GC");
Console.WriteLine(sb);
GC.Collect();//強制垃圾回收
Console.WriteLine("after GC");
Console.WriteLine(sb);
Console.ReadLine();
output
before GC
weak
after GC
weak
以下代碼在release模式下:
var sb = new StringBuilder("weak");
var weak = new WeakReference(sb);
Console.WriteLine("before GC");
Console.WriteLine(weak.Target);
GC.Collect();
Console.WriteLine("after GC");
if (weak.Target == null)
{
Console.WriteLine("now it has been cleared...");
}
else
{
Console.WriteLine(weak.Target);
}
output:
before GC
weak
after GC
now it has been cleared...
在 debug 模式下,GC.Collect 方法仍然會工作,但是它的行為可能會受到一些影響。
在 debug 模式下,編譯器會添加額外的調試信息到代碼中,這些信息可能會影響垃圾回收器的行為。例如,編譯器可能會保留一些對象的引用,以便調試器可以訪問它們,這可能會導致這些對象不會被垃圾回收器回收,直到調試器不再需要它們為止。因此,當調用 GC.Collect 方法時,由于存在調試信息的影響,可能會出現一些對象無法被立即回收的情況。
此外,在 debug 模式下,垃圾回收器的性能也可能會受到一定的影響,因為編譯器會添加額外的代碼和調試信息,導致程序變得更加復雜和龐大,從而使垃圾回收器需要更長的時間來掃描和回收對象。
因此,如果需要在 debug 模式下進行垃圾回收操作,應該仔細考慮其影響,并進行充分的測試,以確保程序的正確性和性能。同時,還可以考慮使用其他的調試工具和技術來診斷和解決問題,避免對程序的垃圾回收行為產生不必要的影響。
所以,以上代碼在debug模式下,會有截然不同的結果:
before GC
weak
after GC
weak
總結
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