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C#

unity调用普通java类_Unity中C#和Java的相互调用实例代码

發布時間:2025/4/16 C# 54 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity调用普通java类_Unity中C#和Java的相互调用实例代码 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1、通過C#調用Java的方法:

在C#中添加調用的一些代碼,利用Unity提供的一些接口實現調用Java!

private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer";

private void CallJavaFunc(string javaFuncName,params object[] args)

{

try

{

//獲取到AndroidJavaClass,至于這里為什么調用這個類,我也不是很清楚

using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name))

{

//獲取到Activity

using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity"))

{

//調用Java方法

jo.Call(javaFuncName,args);

}

}

}

catch (System.Exception ex)

{

Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message);

}

}

//C#里就可以通過這個方法調用Java里的方法了

public void Test1()

{

int num = 1;

CallJavaFunc("JavaFuncName",num);

}

在java中主要是添加被調用的方法,方法名就是上邊的字符串參數(JavaFuncName),參數需要一一對應!

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity

{

public void JavaFuncName(final int num)

{

Log.i("C#調用了JavaFuncName,參數num:",String.valueOf(num));

}

}

我是使用eclipse創建的android工程,java中的activity需要繼承UnityPlayerActivity,繼承這個activity需要在你的android中填 加classes.jar包,這個包在:

你Unity的安 裝路徑\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release \ C lasses下,

這樣就可以調用Java的方法了!

2、通過Java調用C#的方法:

在Java中添加調用的一些代碼,Java調用C#主要是通過Unity封裝的classes.jar包里面的UnitySendMessage方

法傳遞 參數實現,因為該方法只能將一個參數傳遞給C#的方法,所以傳遞多個參數的時候可以使用json。

//調用

public void Test2()

{

JSONObject pms=new JSONObject();

try {

//參數只能參一個,所以包裝成json對象

pms.putOpt("FuncName","Test2");

pms.putOpt("num",1);

} catch (JSONException e) {

e.printStackTrace();

}

//利用Unity提供的發送消息接口給Unity傳遞參數,

//GameObject是Unity中物體的名稱,

//CSharpFunc是C#中方法的名稱,

//需要將帶有CSharpFunc這個方法的C#腳本掛在GameObject這個物體上

UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject","CSharpFunc",pms.toString());

}

在C#中 添加被調用的方法,如果傳遞過來的是多個參數,需要將參數一一解析出來使用 。

//被調用

public void CSharpFunc(string data)

{

JsonData json = JsonMapper.ToObject(data);

string num = (string)json["num"];

string name = (string)json["FuncName"];

Debug.Log(string.Format("被Java方法調用了,Java方法名字是:{0},參數是{1}",name,num));

}

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總結

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