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编程问答

Flash中的“插入关键帧”和“插入空白关键帧”的区别

發(fā)布時間:2025/4/14 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Flash中的“插入关键帧”和“插入空白关键帧”的区别 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
1.關(guān)鍵幀(Keyframe):

上面這個例子中,提起膝蓋與放下膝蓋兩個動作所在的幀就是關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀有別于其他幀,它是一段動畫起止的原型,其間所有的動畫都是基于這個起止原型進(jìn)行變化的。

關(guān)鍵幀定義了一個過程的起始和終結(jié),又可以是另外一個過程的開始。還是上面這個例子:腳掌離地是起始的關(guān)鍵幀,提起膝蓋是腳掌離地過程的結(jié)束關(guān)鍵幀;同時,作為下一個動作的延續(xù),提起膝蓋又可以是提起大腿這個過程的開始關(guān)鍵幀,而提起大腿則成了該過程的結(jié)束關(guān)鍵幀;以此類推。

2.過渡幀(Frame):

兩個關(guān)鍵幀之間的部分就是過渡幀,它們是起始關(guān)鍵幀動作向結(jié)束關(guān)鍵幀動作變化的過渡部分。在進(jìn)行動畫制作過程中,我們不必理會過渡幀的問題,只要定義好關(guān)鍵幀以及相應(yīng)的動作就行了。過渡幀用灰色表示。

提示:既然是過渡部分,那么這部分的延續(xù)時間越長,整個動作變化越流暢,動作前后的聯(lián)系越自然。但是,中間的過渡部分越長,整個文件的體積就會越大,這點(diǎn)大家一定要注意。

3.空白關(guān)鍵幀(Blank Frame):

在一個關(guān)鍵幀里,什么對象也沒有,這種關(guān)鍵幀,我們就稱其為空白關(guān)鍵幀。

提示:關(guān)鍵幀、過渡幀的用途還好理解,那么空白關(guān)鍵幀中既然什么都沒有,那還有什么用途?呵呵,它的用途可大了,特別是那些要進(jìn)行動作(Action)調(diào)用的場合,常常是需要空白關(guān)鍵幀的支持的。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/yuanlei347/archive/2008/12/02/1345572.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Flash中的“插入关键帧”和“插入空白关键帧”的区别的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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