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编程问答

用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序

發布時間:2025/3/21 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

通常要開發網絡應用程序并不是一件輕松的事情,不過,實際上只要掌握幾個關鍵的原則也就可以了——創建和連接一個套接字,嘗試進行連接,然后收發數據。真正難的是要寫出一個可以接納少則一個,多則數千個連接的網絡應用程序。本文將討論如何通過Winsock2在Windows NT和Windows 2000上開發高擴展能力的Winsock應用程序。文章主要的焦點在客戶機/服務器模型的服務器這一方,當然,其中的許多要點對模型的雙方都適用。




API與響應規模
通過 Win32 的重疊 I/O 機制,應用程序可以提請一項 I/O 操作,重疊的操作請求在后臺完成,而同一時間提請操作的線程去做其他的事情。等重疊操作完成后線程收到有關的通知。這種機制對那些耗時的操作而言特別有用。不過,像 Windows 3.1 上的 WSAAsyncSelect() 及 Unix 下的 select() 那樣的函數雖然易于使用,但是它們不能滿足響應規模的需要。而完成端口機制是針對操作系統內部進行了優化,在 Windows NT 和 Windows 2000 上,使用了完成端口的重疊 I/O 機制才能夠真正擴大系統的響應規模。
完成端口
一個完成端口其實就是一個通知隊列,由操作系統把已經完成的重疊 I/O 請求的通知放入其中。當某項 I/O 操作一旦完成,某個可以對該操作結果進行處理的工作者線程就會收到一則通知。而套接字在被創建后,可以在任何時候與某個完成端口進行關聯。
通常情況下,我們會在應用程序中創建一定數量的工作者線程來處理這些通知。線程數量取決于應用程序的特定需要。理想的情況是,線程數量等于處理器的數量,不過這也要求任何線程都不應該執行諸如同步讀寫、等待事件通知等阻塞型的操作,以免線程阻塞。每個線程都將分到一定的 CPU 時間,在此期間該線程可以運行,然后另一個線程將分到一個時間片并開始執行。如果某個線程執行了阻塞型的操作,操作系統將剝奪其未使用的剩余時間片并讓其它線程開始執行。也就是說,前一個線程沒有充分使用其時間片,當發生這樣的情況時,應用程序應該準備其它線程來充分利用這些時間片。
完成端口的使用分為兩步。首先創建完成端口,如以下代碼所示:

HANDLE??? hIocp;

hIocp = CreateIoCompletionPort(

??? INVALID_HANDLE_VALUE,

??? NULL,

??? (ULONG_PTR)0,

??? 0);

if (hIocp == NULL) {

???// Error

}


完成端口創建后,要把將使用該完成端口的套接字與之關聯起來。方法是再次調用 CreateIoCompletionPort () 函數,第一個參數 FileHandle 設為套接字的句柄,第二個參數 ExistingCompletionPort 設為剛剛創建的那個完成端口的句柄。
以下代碼創建了一個套接字,并把它和前面創建的完成端口關聯起來:

SOCKET??? s;

s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

if (s == INVALID_SOCKET) {

???// Error

if (CreateIoCompletionPort((HANDLE)s,??// Socket handle

?????????????????????????? hIocp,???????// Existing Completion Port Handle

?????????????????????????? (ULONG_PTR)0,

?????????????????????????? 0) == NULL)

{

// Error

}

// Other Operation


這時就完成了套接字與完成端口的關聯操作。在這個套接字上進行的任何重疊操作都將通過完成端口發出完成通知。注意, CreateIoCompletionPort() 函數中的第三個參數用來設置一個與該套接字相關的 “ 完成鍵 ( completion key )”( 譯者注:完成鍵可以是任何數據類型 ) 。每當完成通知到來時,應用程序可以讀取相應的完成鍵,因此,完成鍵可用來給套接字傳遞一些背景信息。 (RedFox: 完成鍵對對應於 Socket 句柄 ) 在創建了完成端口、將一個或多個套接字與之相關聯之后,我們就要創建若干個線程來處理完成通知。這些線程不斷循環調用 GetQueuedCompletionStatus () 函數并返回完成通知。
下面,我們先來看看應用程序如何跟蹤這些重疊操作。當應用程序調用一個重疊操作函數時,要把指向一個 overlapped 結構的指針包括在其參數中。當操作完成后,我們可以通過 GetQueuedCompletionStatus() 函數中拿回這個指針。不過,單是根據這個指針所指向的 overlapped 結構,應用程序并不能分辨究竟完成的是哪個操作。要實現對操作的跟蹤,你可以自己定義一個 OVERLAPPED 結構,在其中加入所需的跟蹤信息。
無論何時調用重疊操作函數時,總是會通過其 lpOverlapped 參數傳遞一個 OVERLAPPEDPLUS 結構 ( 例如 WSASend 、 WSARecv 等函數 ) 。這就允許你為每一個重疊調用操作設置某些操作狀態信息,當操作結束后,你可以通過 GetQueuedCompletionStatus() 函數獲得你自定義結構的指針。注意 OVERLAPPED 字段不要求一定是這個擴展后的結構的第一個字段。當得到了指向 OVERLAPPED 結構的指針以后,可以用 CONTAINING_RECORD 宏取出其中指向擴展結構的指針 ( RedFox : 數據稍帶,因為它們都用同一個地址空間 ) 。
OVERLAPPED 結構的定義如下:

typedef struct _OVERLAPPEDPLUS {

??? OVERLAPPED??????? ol;

??? SOCKET??????????? s, sclient;

??? int?????????????? OpCode;

??? WSABUF??????????? wbuf;

??? DWORD???????????? dwBytes, dwFlags;

???// other useful information

} OVERLAPPEDPLUS;

#define OP_READ???? 0

#define OP_WRITE??? 1

#define OP_ACCEPT?? 2

下面讓我們來看看 Figure2 里工作者線程的情況。
Figure 2 Worker Thread

DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)

{???

??? ULONG_PTR?????? *PerHandleKey;

??? OVERLAPPED????? *Overlap;

??? OVERLAPPEDPLUS? *OverlapPlus,

??????????????????? *newolp;

??? DWORD?????????? dwBytesXfered;

??? while (1)

??? {

??????? ret = GetQueuedCompletionStatus(

??????????? hIocp,

??????????? &dwBytesXfered,

??????????? (PULONG_PTR)&PerHandleKey,

??????????? &Overlap,

??????????? INFINITE);

??????? if (ret == 0)

??????? {

??????????? // Operation failed

??????????? continue;

??????? }

??????? OverlapPlus = CONTAINING_RECORD(Overlap, OVERLAPPEDPLUS, ol);

???

??? switch (OverlapPlus->OpCode)

??? {

??? case OP_ACCEPT:

??????? // Client socket is contained in OverlapPlus.sclient

??????? // Add client to completion port

??????????? CreateIoCompletionPort(

??????????????? (HANDLE)OverlapPlus->sclient,

??????????????? hIocp,

??????????????? (ULONG_PTR)0,

??????????????? 0);

??????? //? Need a new OVERLAPPEDPLUS structure

??????? //? for the newly accepted socket. Perhaps

??????? //? keep a look aside list of free structures.

??????? newolp = AllocateOverlappedPlus();

??????? if (!newolp)

??????? {

??????????? // Error

??????? }

??????? newolp->s = OverlapPlus->sclient;

??????? newolp->OpCode = OP_READ;

??????? // This function prepares the data to be sent

??????? PrepareSendBuffer(&newolp->wbuf);

?

??????? ret = WSASend(

??????????????? newolp->s,

??????????????? &newolp->wbuf,

??????????????? 1,

??????????????? &newolp->dwBytes,

??????????????? 0,

??????????????? &newolp.ol,

??????????????? NULL);

???????

??????? if (ret == SOCKET_ERROR)

??????? {

??????????? if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)

??????????? {

??????????? // Error

??????????? }

??????? }

??????? // Put structure in look aside list for later use

??????? FreeOverlappedPlus(OverlapPlus);

??????? // Signal accept thread to issue another AcceptEx

??????? SetEvent(hAcceptThread);

??????? break;

??? case OP_READ:

??????? // Process the data read???

??????? // ???

??????? // Repost the read if necessary, reusing the same

??????? // receive buffer as before

??????? memset(&OverlapPlus->ol, 0, sizeof(OVERLAPPED));

??????? ret = WSARecv(

????????????? OverlapPlus->s,

????????????? &OverlapPlus->wbuf,

????????????? 1,

????????????? &OverlapPlus->dwBytes,

????????????? &OverlapPlus->dwFlags,

????????????? &OverlapPlus->ol,

????????????? NULL);

??????? if (ret == SOCKET_ERROR)

??????? {

??????????? if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)

??????????? {

??????????????? // Error

??????????? }

??????? }

??????? break;

??? case OP_WRITE:

??????? // Process the data sent, etc.

??????? break;

??? } // switch

??? } // while

}? // WorkerThread


其中每句柄鍵 ( PerHandleKey ) 變量的內容,是在把完成端口與套接字進行關聯時所設置的完成鍵參數; Overlap 參數返回的是一個指向發出重疊操作時所使用的那個 OVERLAPPEDPLUS 結構的指針。
要記住,如果重疊操作調用失敗時 ( 也就是說,返回值是 SOCKET_ERROR ,并且錯誤原因不是 WSA_IO_PENDING ) ,那么完成端口將不會收到任何完成通知。如果重疊操作調用成功,或者發生原因是 WSA_IO_PENDING 的錯誤時,完成端口將總是能夠收到完成通知。 ( 如果不返回 SOCKET_ERROR 呢?表示成功讀到數據了? need to test ) Windows NT和Windows 2000的套接字架構
對于開發大響應規模的 Winsock 應用程序而言,對 Windows NT 和 Windows 2000 的套接字架構有基本的了解是很有幫助的。
與其它類型操作系統不同, Windows NT 和 Windows 2000 的傳輸協議沒有一種風格像套接字那樣的、可以和應用程序直接交談的界面,而是采用了一種更為底層的 API ,叫做傳輸驅動程序界面 ( Transport Driver Interface,TDI ) 。 Winsock 的核心模式驅動程序負責連接和緩沖區管理,以便向應用程序提供套接字仿真 ( 在 AFD.SYS 文件中實現 ) ,同時負責與底層傳輸驅動程序對話。
誰來負責管理緩沖區?
正如上面所說的,應用程序通過 Winsock 來和傳輸協議驅動程序交談,而 AFD.SYS 負責為應用程序進行緩沖區管理。也就是說,當應用程序調用 send() 或 WSASend() 函數來發送數據時, AFD.SYS 將把數據拷貝進它自己的內部緩沖區 ( 取決于 SO_SNDBUF 設定值 ) ,然后 send() 或 WSASend() 函數立即返回。也可以這么說, AFD.SYS 在后臺負責把數據發送出去。不過,如果應用程序要求發出的數據超過了 SO_SNDBUF 設定的緩沖區大小,那么 WSASend() 函數會阻塞,直至所有數據發送完畢。
從遠程客戶端接收數據的情況也類似。只要不用從應用程序那里接收大量的數據,而且沒有超出 SO_RCVBUF 設定的值, AFD.SYS 將把數據先拷貝到其內部緩沖區中。當應用程序調用 recv() 或 WSARecv() 函數時,數據將從內部緩沖拷貝到應用程序提供的緩沖區。
多數情況下,這樣的架構運行良好,特別在是應用程序采用傳統的套接字下非重疊的 send() 和 receive() 模式編寫的時候。不過程序員要小心的是,盡管可以通過 setsockopt() 這個 API 來把 SO_SNDBUF 和 SO_RCVBUF 選項值設成 0( 關閉內部緩沖區 ) ,但是程序員必須十分清楚把 AFD.SYS 的內部緩沖區關掉會造成什么后果,避免收發數據時有關的緩沖區拷貝可能引起的系統崩潰。
舉例來說,一個應用程序通過設定 SO_SNDBUF 為 0 把緩沖區關閉,然后發出一個阻塞 send() 調用。在這樣的情況下,系統內核會把應用程序的緩沖區鎖定,直到接收方確認收到了整個緩沖區后 send() 調用才返回。似乎這是一種判定你的數據是否已經為對方全部收到的簡潔的方法,實際上卻并非如此。想想看,即使遠端 TCP 通知數據已經收到,其實也根本不代表數據已經成功送給客戶端應用程序,比如對方可能發生資源不足的情況,導致 AFD.SYS 不能把數據拷貝給應用程序。另一個更要緊的問題是,在每個線程中每次只能進行一次發送調用,效率極其低下。
把 SO_RCVBUF 設為 0 ,關閉 AFD.SYS 的接收緩沖區也不能讓性能得到提升,這只會迫使接收到的數據在比 Winsock 更低的層次進行緩沖,當你發出 receive 調用時,同樣要進行緩沖區拷貝,因此你本來想避免緩沖區拷貝的陰謀不會得逞。
現在我們應該清楚了,關閉緩沖區對于多數應用程序而言并不是什么好主意。只要要應用程序注意隨時在某個連接上保持幾個 WSARecvs 重疊調用,那么通常沒有必要關閉接收緩沖區。如果 AFD.SYS 總是有由應用程序提供的緩沖區可用,那么它將沒有必要使用內部緩沖區。
高性能的服務器應用程序可以關閉發送緩沖區,同時不會損失性能。不過,這樣的應用程序必須十分小心,保證它總是發出多個重疊發送調用,而不是等待某個重疊發送結束了才發出下一個。如果應用程序是按一個發完再發下一個的順序來操作,那浪費掉兩次發送中間的空檔時間,總之是要保證傳輸驅動程序在發送完一個緩沖區后,立刻可以轉向另一個緩沖區。
資源的限制條件
在設計任何服務器應用程序時,其強健性是主要的目標。也就是說, 你的應用程序要能夠應對任何突發的問題,例如并發客戶請求數達到峰值、可用內存臨時出現不足、以及其它短時間的現象。這就要求程序的設計者注意 Windows NT 和 2000 系統下的資源限制條件的問題,從容地處理突發性事件。
你可以直接控制的、最基本的資源就是網絡帶寬。通常,使用用戶數據報協議 (UDP) 的應用程序都可能會比較注意帶寬方面的限制,以最大限度地減少包的丟失。然而,在使用 TCP 連接時,服務器必須十分小心地控制好,防止網絡帶寬過載超過一定的時間,否則將需要重發大量的包或造成大量連接中斷。關于帶寬管理的方法應根據不同的應用程序而定,這超出了本文討論的范圍。
虛擬內存的使用也必須很小心地管理。通過謹慎地申請和釋放內存,或者應用 lookaside lists ( 一種高速緩存 ) 技術來重新使用已分配的內存,將有助于控制服務器應用程序的內存開銷 ( 原文為 “ 讓服務器應用程序留下的腳印小一點 ”) ,避免操作系統頻繁地將應用程序申請的物理內存交換到虛擬內存中 ( 原文為 “ 讓操作系統能夠總是把更多的應用程序地址空間更多地保留在內存中 ”) 。你也可以通過 SetWorkingSetSize() 這個 Win32 API 讓操作系統分配給你的應用程序更多的物理內存。
在使用 Winsock 時還可能碰到另外兩個非直接的資源不足情況。一個是被鎖定的內存頁面的極限。如果你把 AFD.SYS 的緩沖關閉,當應用程序收發數據時,應用程序緩沖區的所有頁面將被鎖定到物理內存中。這是因為內核驅動程序需要訪問這些內存,在此期間這些頁面不能交換出去。如果操作系統需要給其它應用程序分配一些可分頁的物理內存,而又沒有足夠的內存時就會發生問題。我們的目標是要防止寫出一個病態的、鎖定所有物理內存、讓系統崩潰的程序。也就是說,你的程序鎖定內存時,不要超出系統規定的內存分頁極限。
在 Windows NT 和 2000 系統上,所有應用程序總共可以鎖定的內存大約是物理內存的 1/8( 不過這只是一個大概的估計,不是你計算內存的依據 ) 。如果你的應用程序不注意這一點,當你的發出太多的重疊收發調用,而且 I/O 沒來得及完成時,就可能偶爾發生 ERROR_INSUFFICIENT_RESOURCES 的錯誤。在這種情況下你要避免過度鎖定內存。同時要注意,系統會鎖定包含你的緩沖區所在的整個內存頁面,因此緩沖區靠近頁邊界時是有代價的 ( 譯者理解,緩沖區如果正好超過頁面邊界,那怕是 1 個字節,超出的這個字節所在的頁面也會被鎖定 ) 。
另外一個限制是你的程序可能會遇到系統未分頁池資源不足的情況。所謂未分頁池是一塊永遠不被交換出去的內存區域,這塊內存用來存儲一些供各種內核組件訪問的數據,其中有的內核組件是不能訪問那些被交換出去的頁面空間的。 Windows NT 和 2000 的驅動程序能夠從這個特定的未分頁池分配內存。
當應用程序創建一個套接字 ( 或者是類似的打開某個文件 ) 時,內核會從未分頁池中分配一定數量的內存,而且在綁定、連接套接字時,內核又會從未分頁池中再分配一些內存。當你注意觀察這種行為時你將發現,如果你發出某些 I/O 請求時 ( 例如收發數據 ) ,你會從未分頁池里再分配多一些內存 ( 比如要追蹤某個待決的 I/O 操作,你可能需要給這個操作添加一個自定義結構,如前文所提及的 ) 。最后這就可能會造成一定的問題,操作系統會限制未分頁內存的用量。
在 Windows NT 和 2000 這兩種操作系統上,給每個連接分配的未分頁內存的具體數量是不同的,未來版本的 Windows 很可能也不同。為了使應用程序的生命期更長,你就不應該計算對未分頁池內存的具體需求量。
你的程序必須防止消耗到未分頁池的極限。當系統中未分頁池剩余空間太小時,某些與你的應用程序毫無關系的內核驅動就會發瘋,甚至造成系統崩潰,特別是當系統中有第三方設備或驅動程序時,更容易發生這樣的慘劇 ( 而且無法預測 ) 。同時你還要記住,同一臺電腦上還可能運行有其它同樣消耗未分頁池的其它應用程序,因此在設計你的應用程序時,對資源量的預估要特別保守和謹慎。
處理資源不足的問題是十分復雜的,因為發生上述情況時你不會收到特別的錯誤代碼,通常你只能收到一般性的 WSAENOBUFS 或者 ERROR_INSUFFICIENT_RESOURCES 錯誤。要處理這些錯誤,首先,把你的應用程序工作配置調整到合理的最大值 ( 譯者注:所謂工作配置,是指應用程序各部分運行中所需的內存用量,請參考 http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/1000/Bugslayer/Bugslayer1000.asp ,關于內存優化,譯者另有譯文 ) ,如果錯誤繼續出現,那么注意檢查是否是網絡帶寬不足的問題。之后,請確認你沒有同時發出太多的收發調用。最后,如果還是收到資源不足的錯誤,那就很可能是遇到了未分頁內存池不足的問題了。要釋放未分頁內存池空間,請關閉應用程序中相當部分的連接,等待系統自行渡過和修正這個瞬時的錯誤。 接受連接請求
服務器要做的最普通的事情之一就是接受來自客戶端的連接請求。在套接字上使用重疊 I/O 接受連接的惟一 API 就是 AcceptEx() 函數。有趣的是,通常的同步接受函數 accept() 的返回值是一個新的套接字,而 AcceptEx() 函數則需要另外一個套接字作為它的參數之一。這是因為 AcceptEx() 是一個重疊操作,所以你需要事先創建一個套接字 ( 但不要綁定或連接它 ) ,并把這個套接字通過參數傳給 AcceptEx() 。以下是一小段典型的使用 AcceptEx() 的偽代碼: ? do { - 等待上一個 AcceptEx 完成 - 創建一個新套接字并與完成端口進行關聯 - 設置背景結構等等 - 發出一個 AcceptEx 請求 }while(TRUE);
作為一個高響應能力的服務器,它必須發出足夠的 AcceptEx 調用,守候著,一旦出現客戶端連接請求就立刻響應。至于發出多少個 AcceptEx 才夠,就取決于你的服務器程序所期待的通信交通類型。比如,如果進入連接率高的情況 ( 因為連接持續時間較短,或者出現交通高峰 ) ,那么所需要守候的 AcceptEx 當然要比那些偶爾進入的客戶端連接的情況要多。聰明的做法是,由應用程序來分析交通狀況,并調整 AcceptEx 守候的數量,而不是固定在某個數量上。
對于 Windows2000 , Winsock 提供了一些機制,幫助你判定 AcceptEx 的數量是否足夠。這就是,在創建監聽套接字時創建一個事件,通過 WSAEventSelect() 這個 API 并注冊 FD_ACCEPT 事件通知來把套接字和這個事件關聯起來。一旦系統收到一個連接請求,如果系統中沒有 AcceptEx() 正在等待接受連接,那么上面的事件將收到一個信號。通過這個事件,你就可以判斷你有沒有發出足夠的 AcceptEx() ,或者檢測出一個非正常的客戶請求 ( 下文述 ) 。這種機制對 Windows NT 4.0 不適用。
使用 AcceptEx() 的一大好處是,你可以通過一次調用就完成接受客戶端連接請求和接受數據 ( 通過傳送 lpOutputBuffer 參數 ) 兩件事情。也就是說,如果客戶端在發出連接的同時傳輸數據,你的 AcceptEx() 調用在連接創建并接收了客戶端數據后就可以立刻返回。這樣可能是很有用的,但是也可能會引發問題,因為 AcceptEx() 必須等全部客戶端數據都收到了才返回。具體來說,如果你在發出 AcceptEx() 調用的同時傳遞了 lpOutputBuffer 參數,那么 AcceptEx() 不再是一項原子型的操作,而是分成了兩步:接受客戶連接,等待接收數據。當缺少一種機制來通知你的應用程序所發生的這種情況: “ 連接已經建立了,正在等待客戶端數據 ” ,這將意味著有可能出現客戶端只發出連接請求,但是不發送數據。如果你的服務器收到太多這種類型的連接時,它將拒絕連接更多的合法客戶端請求。這就是黑客進行 “ 拒絕服務 ” 攻擊的常見手法。
要預防此類攻擊,接受連接的線程應該不時地通過調用 getsockopt() 函數 ( 選項參數為 SO_CONNECT_TIME ) 來檢查 AcceptEx() 里守候的套接字。 getsockopt() 函數的選項值將被設置為套接字被連接的時間,或者設置為 -1( 代表套接字尚未建立連接 ) 。這時, WSAEventSelect() 的特性就可以很好地利用來做這種檢查。如果發現連接已經建立,但是很久都沒有收到數據的情況,那么就應該終止連接,方法就是關閉作為參數提供給 AcceptEx() 的那個套接字。注意,在多數非緊急情況下,如果套接字已經傳遞給 AcceptEx() 并開始守候,但還未建立連接,那么你的應用程序不應該關閉它們。這是因為即使關閉了這些套接字,出于提高系統性能的考慮,在連接進入之前,或者監聽套接字自身被關閉之前,相應的內核模式的數據結構也不會被干凈地清除。 發出 AcceptEx() 調用的線程,似乎與那個進行完成端口關聯操作、處理其它 I/O 完成通知的線程是同一個,但是,別忘記線程里應該盡力避免執行阻塞型的操作。 Winsock2 分層結構的一個副作用是調用 socket() 或 WSASocket() API 的上層架構可能很重要 ( 譯者不太明白原文意思,抱歉 ) 。每個 AcceptEx() 調用都需要創建一個新套接字,所以最好有一個獨立的線程專門調用 AcceptEx() ,而不參與其它 I/O 處理。你也可以利用這個線程來執行其它任務,比如事件記錄。
有關 AcceptEx() 的最后一個注意事項:要實現這些 API ,并不需要其它提供商提供的 Winsock2 實現。這一點對微軟特有的其它 API 也同樣適用,比如 TransmitFile() 和 GetAcceptExSockAddrs() ,以及其它可能會被加入到新版 Windows 的 API. 在 Windows NT 和 2000 上,這些 API 是在微軟的底層提供者 DLL(mswsock.dll) 中實現的,可通過與 mswsock.lib 編譯連接進行調用,或者通過 WSAIoctl() ( 選項參數為 SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER) 動態獲得函數的指針。
如果在沒有事先獲得函數指針的情況下直接調用函數 ( 也就是說,編譯時靜態連接 mswsock.lib ,在程序中直接調用函數 ) ,那么性能將很受影響。因為 AcceptEx() 被置于 Winsock2 架構之外,每次調用時它都被迫通過 WSAIoctl() 取得函數指針。要避免這種性能損失,需要使用這些 API 的應用程序應該通過調用 WSAIoctl() 直接從底層的提供者那里取得函數的指針。 參見 Figure 3 套接字架構: ? TransmitFile和TransmitPackets Winsock 提供兩個專門為文件和內存數據傳輸進行了優化的函數。其中 TransmitFile() 這個 API 函數在 Windows NT 4.0 和 Windows 2000 上都可以使用,而 TransmitPackets() 則將在未來版本的 Windows 中實現。
TransmitFile() 用來把文件內容通過 Winsock 進行傳輸。通常發送文件的做法是,先調用 CreateFile() 打開一個文件,然后不斷循環調用 ReadFile() 和 WSASend () 直至數據發送完畢。但是這種方法很沒有效率,因為每次調用 ReadFile() 和 WSASend () 都會涉及一次從用戶模式到內核模式的轉換。如果換成 TransmitFile() ,那么只需要給它一個已打開文件的句柄和要發送的字節數,而所涉及的模式轉換操作將只在調用 CreateFile() 打開文件時發生一次,然后 TransmitFile() 時再發生一次。這樣效率就高多了。 TransmitPackets() 比 TransmitFile() 更進一步,它允許用戶只調用一次就可以發送指定的多個文件和內存緩沖區。函數原型如下: BOOL TransmitPackets( SOCKET hSocket, LPTRANSMIT_PACKET_ELEMENT lpPacketArray, DWORD nElementCount, DWORD nSendSize, LPOVERLAPPED lpOverlapped,? DWORD dwFlags );
其中, lpPacketArray 是一個結構的數組,其中的每個元素既可以是一個文件句柄或者內存緩沖區,該結構定義如下: typedef struct _TRANSMIT_PACKETS_ELEMENT { DWORD dwElFlags; DWORD cLength; union { struct { LARGE_INTEGER???? nFileOffset; HANDLE??????????? hFile; }; PVOID???????????? pBuffer; }; } TRANSMIT_FILE_BUFFERS;
其中各字段是自描述型的 (self explanatory) 。
dwElFlags字段: 指定當前元素是一個文件句柄還是內存緩沖區 ( 分別通過常量 TF_ELEMENT_FILE 和 TF_ELEMENT_MEMORY 指定 ) ;
cLength字段: 指定將從數據源發送的字節數 ( 如果是文件,這個字段值為 0 表示發送整個文件 ) ;
結構中的無名聯合體: 包含文件句柄的內存緩沖區 ( 以及可能的偏移量 ) 。 使用這兩個 API 的另一個好處,是可以通過指定 TF_REUSE_SOCKET 和 TF_DISCONNECT 標志來重用套接字句柄。每當 API 完成數據的傳輸工作后,就會在傳輸層級別斷開連接,這樣這個套接字就又可以重新提供給 AcceptEx() 使用。采用這種優化的方法編程,將減輕那個專門做接受操作的線程創建套接字的壓力 ( 前文述及 ) 。
這兩個 API 也都有一個共同的弱點: Windows NT Workstation 或 Windows 2000 專業版中,函數每次只能處理兩個調用請求,只有在 Windows NT 、 Windows 2000 服務器版、 Windows 2000 高級服務器版或 Windows 2000 Data Center 中才獲得完全支持。 放在一起看看 以上各節中,我們討論了開發高性能的、大響應規模的應用程序所需的函數、方法和可能遇到的資源瓶頸問題。這些對你意味著什么呢?其實,這取決于你如何構造你的服務器和客戶端。當你能夠在服務器和客戶端設計上進行更好地控制時,那么你越能夠避開瓶頸問題。
來看一個示范的環境。我們要設計一個服務器來響應客戶端的連接、發送請求、接收數據以及斷開連接。那么,服務器將需要創建一個監聽套接字,把它與某個完成端口進行關聯,為每顆 CPU 創建一個工作線程。再創建一個線程專門用來發出 AcceptEx() 。我們知道客戶端會在發出連接請求后立刻傳送數據,所以如果我們準備好接收緩沖區會使事情變得更為容易。當然,不要忘記不時地輪詢 AcceptEx() 調用中使用的套接字 ( 使用 SO_CONNECT_TIME 選項參數 ) 來確保沒有惡意超時的連接。
該設計中有一個重要的問題要考慮,我們應該允許多少個 AcceptEx() 進行守候。這是因為,每發出一個 AcceptEx() 時我們都同時需要為它提供一個接收緩沖區,那么內存中將會出現很多被鎖定的頁面 ( 前文說過了,每個重疊操作都會消耗一小部分未分頁內存池,同時還會鎖定所有涉及的緩沖區 ) 。這個問題很難回答,沒有一個確切的答案。最好的方法是把這個值做成可以調整的,通過反復做性能測試,你就可以得出在典型應用環境中最佳的值。
好了,當你測算清楚后,下面就是發送數據的問題了,考慮的重點是你希望服務器同時處理多少個并發的連接。通常情況下,服務器應該限制并發連接的數量以及等候處理的發送調用。因為并發連接數量越多,所消耗的未分頁內存池也越多;等候處理的發送調用越多,被鎖定的內存頁面也越多 ( 小心別超過了極限 ) 。這同樣也需要反復測試才知道答案。
對于上述環境,通常不需要關閉單個套接字的緩沖區,因為只在 AcceptEx() 中有一次接收數據的操作,而要保證給每個到來的連接提供接收緩沖區并不是太難的事情。但是,如果客戶機與服務器交互的方式變一變,客戶機在發送了一次數據之后,還需要發送更多的數據,在這種情況下關閉接收緩沖就不太妙了,除非你想辦法保證在每個連接上都發出了重疊接收調用來接收更多的數據。
結論 開發大響應規模的 Winsock 服務器并不是很可怕,其實也就是設置一個監聽套接字、接受連接請求和進行重疊收發調用。通過設置合理的進行守候的重疊調用的數量,防止出現未分頁內存池被耗盡,這才是最主要的挑戰。按照我們前面討論的一些原則,你就可以開發出大響應規模的服務器應用程序。?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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