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斗地主程序设计c语言,C语言斗地主游戏v0.1

發(fā)布時(shí)間:2025/3/21 33 豆豆
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2.4 打牌階段

這是整個(gè)程序中最復(fù)雜、最重要的一個(gè)階段,涉及到牌型判定、大小比較、勝負(fù)判定和出牌策略等眾多環(huán)節(jié)。

2.4.1 牌型判定

我編寫這個(gè)函數(shù)的思路是:按牌的張數(shù)(即strlen(r))枚舉,若張數(shù)為1,必為單張;若張數(shù)為2,可能是對(duì)子、王炸或者不合法牌型。以此類推到20張。代碼的前面一部分如下:

int judge(string r,string t) //判斷r是什么牌型,返回到t,返回牌型大小

{

string s;

int lv;

uplist(r,s);

switch(strlen(s))

{

case 1:add(t,"1");return level(s[0]);

case 2:

if (s[0]==s[1]) {add(t,"2");return level(s[0]);}

if ((s[0]=='D' && s[1]=='X')||(s[0]=='X' && s[1]=='D')) {add(t,"DX");return 16;}

break;

case 3:

if (s[0]==s[1] && s[1]==s[2]) {add(t,"3");return level(s[0]);}

break;

……

}

string是自定義類型,即typedef char string[256];

add()是自定義函數(shù),add(t,s)即t=s,add(t,s1,s2)即t=s1+s2;

level()是自定義函數(shù),返回牌的符號(hào)c代表的點(diǎn)數(shù)大小,即

c '3' '4' '5' ... '9' '0' 'J' 'Q' 'K' 'A' '2' 'X' 'D'

level(c) 3 4 5 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17

總結(jié)

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