SaaS产品设计,从0到1案例实操
大批發制
大批發是廠家把貨賣給批發商,由批發商再進行二次分銷。大批發模式雖然是比較粗放的分銷方式,但是當廠家管理能力不足時,采用大批發模式可以實現快速鋪貨,因此仍然是常見的一種分銷模式。
直銷制
快消品行業有40%左右的銷量,都是通過以大超市為代表的現代通路完成的。這些大超市往往是區域連鎖甚至全國連鎖,可以樹立品牌形象,但是進入門檻高、談判過程復雜,因此,往往是由快消品廠家直接進行合作。
深度分銷
深度分銷是快消品分銷的重要方向。實行深度分銷的企業,往往已經具備一定的規模和管理能力。他們將區域進行劃分,指定經銷商專營,強調終端門店的鋪貨率、陳列、新品普及率等。
對于企業來說,深度分銷可以最大化挖掘終端門店的潛力,提高新品和高毛利商品的銷售量,并有效的阻擊競爭對手。因此,這種模式一直是伊利、康師傅、可口可樂等大型快消品企業的重點分銷模式。
3)梳理業務難點相對于傳統軟件,SaaS是后來者
根據產品替換公式:新產品價值>舊產品價值+替換成本,只有SaaS提供了更大的價值,客戶才會考慮購買。退一步說,即便沒有競爭的傳統軟件,SaaS也必須解決“以前無法解決的問題”,才能在激烈的競爭中站穩腳跟。
因此,梳理清楚業務難點,明白“客戶為什么選擇我們”,是非常重要的工作,可以讓我們把資源集中在最關鍵的功能上。而不是分散資源,做那些客戶雖然愿意使用,但是不構成“差異化競爭力”的功能。
案例:
經過和客戶溝通,小李了解到,其實客戶之前已經耗費上百萬實施了某國際知名品牌的CRM系統,但是移動端的用戶體驗非常糟糕。除了使用上不夠高可用,需要反復培訓才能上手;低下的操作效率和緩慢的響應速度,更是使得系統的推廣困難重重。
客戶為什么選擇由A公司來開發分銷系統,就是在體驗了A公司的移動端產品后,認為產品的用戶體驗非常優秀,可以解決當前系統推廣的最大難題。了解到客戶的訴求后,小李意識到:這個針對快消品廠家的SaaS系統,設計的重心要放在移動端。
快消品行業普遍存在銷售人員學歷低、管理難的問題,如果通過移動端大大提高員工效率、降低員工使用難度,那么該SaaS產品將對快消品品牌商產生巨大吸引力。
2. 業務層梳理
業務層梳理,最有效的做法就是畫業務流程圖。流程圖的重點在于,產品經理要幫助客戶梳理清楚業務和需求,避免錯亂和遺漏。而做到這一點的關鍵,是產品經理要有一定的架構能力,即知道典范的流程應該如何流轉。
如果是針對大客戶的SaaS,那么建議到客戶現場呆一段時間。大客戶的要求比較細致,現場溝通可以提高溝通的效率;如果是針對小客戶的SaaS,那么建議你先找到幾個種子用戶,通過流程圖,確保1.0版本是他們能夠接受的MVP(最小可行產品)。
流程圖繪制細節是基本功,這里就不再敷述。下面放一張我曾經繪制的流程圖供大家參考:
案例:
一開始,該快消品企業認為自己的需求很簡單,主要是業務人員在手機端錄入銷售訂單,再通過接口實時傳送到已有的ERP系統即可,如下圖:
小李并沒有急于下結論,而是在黑板上畫出了典范的分銷管理流程,然后按照流程環節逐個進行梳理,如下圖:
經過梳理,小李很快發現,該廠家對于區域連鎖賣場等大客戶,采取的是廠家業務員拜訪、工廠直接發貨的直營銷售策略;對于非連鎖便利店等小客戶,采取的是廠家業務員拜訪、經銷商發貨的深度分銷策略。因此,客戶實際上有兩種不同的銷售管理流程,如下圖:
流程梳理清楚,設計思路也就清晰了。同時,小李專業的需求梳理方法也得到了客戶認可,客戶領導當場表達了合作的意向。
3. 多組織架構設計
企業業務的開展,是基于多個部門的相互協同和相互監督的。當用戶在使用SaaS系統時,流程流轉、數據安全性都必須符合企業協同與管控的要求。這就需要我們設計好組織、角色和權限功能。而這里面最有難度的,就是多組織架構設計。
比如,某飲料公司為擴大銷售規模,分別在A市和B市建立了分公司,各負責一個大區的生產和銷售。為便于管理和激勵分公司團隊,公司決定兩個分公司獨立核算利潤,并根據實現的利潤進行分紅。
為支持兩個分公司的獨立核算,并防止數據泄露,該飲料公司IT團隊決定分別給兩個分公司建立一個“利潤中心組織”。
在“利潤中心組織”下面建立了相應的“角色”,并分配了相應的“功能”比如銷售訂單、發貨功能等等。最后,將相應的“角色”分別分配給了兩個分公司的員工。
這樣,A公司員工建立的銷售訂單,所產生的收入和利潤數據,均會統計到A公司。且銷售訂單、收入和利潤等數據,只能由A公司的員工查看。B公司亦如此。
多組織架構實際上體現了企業責權利的劃分,決定了組織間協同與風險管控策略。由于企業越大,組織架構就越復雜,管控要求也越高。因此,越是針對大型企業的SaaS,越需要重視多組織架構的設計。
當然,如果是針對小企業的SaaS,多組織架構就相對簡單了,大家把角色和權限管理設計好即可。
案例:
小李梳理發現,客戶下設2個獨立核算的營業部,每個營業部下面都有若干經銷商。
對于直營的KA門店,只能由對應營業部管理數據和處理業務;對于經銷商管理的便利店,只能由對應經銷商管理數據和處理業務。同時,經銷商所屬的營業部,也具有這些便利店相關數據的管理權。
小李設計了“利潤中心”組織類型,并創建了兩個利潤中心組織:江東營業部和江南營業部。
經銷商A、經銷商B、KA門店C都屬于客戶(具有不同的客戶類型),在客戶信息上加上“所屬組織”字段,通過該字段,將這3個“客戶資料”都分配江東營業部。這樣,就只有江東營業部的人員可以看到他們的資料以及業務數據。
對于便利店a、b、c、d,則通過類似的方式,關聯到對應的經銷商,確保經銷商之間業務信息的隔離。
4. 產品功能設計
作為SaaS設計的主體,產品功能設計又可以分為應用架構設計和詳細功能設計。
1)應用架構設計
所謂應用架構設計,即各系統應用的整體結構圖。
相對于自研產品,SaaS的應用架構設計更為關鍵。合理的應用架構可以減少功能重復、避免數據混亂和降低系統拓展的難度。而一旦在不合理的應用架構上搭建起功能模塊,并且擁有一定數量的企業客戶后,修改的成本就非常高了。
相對來說,自研產品的糾錯成本就低得多。畢竟只有一家企業在用,只要和業務部門協商好,推翻重建也不是不可以。
對于產品經理來說,應用架構設計的重點要做到低耦合、高復用。所謂低耦合,是將功能按照業務相關性,分為多個系統應用。系統應用之間通過API進行交互。
這樣,單個應用的升級,對其他應用的影響就小很多,從而提高了系統的敏捷性。比如,銷售訂單管理、倉庫管理和CRM就可以獨立為多個應用,并且在必要的時候分配給不同的團隊負責。
所謂高復用,即將各個模塊所共用的功能抽離出來,單獨形成一個系統應用。
這樣,一方面確保了信息來源的一致性,另一方面簡化了系統,避免了重復開發。比如,客戶信息在銷售訂單管理、CRM、TMS(運輸管理)等系統應用中都會用到,是有必要獨立成一個應用的。
應用架構設計雖然沒有標準答案,但實際上不管是傳統的Oracle ERP系統,還是新興的各大電商、SaaS系統,都有非常成熟的應用架構設計。多研究競品,再結合實際情況進行適當的調整是應用架構設計的好方法。
案例:
考慮到A公司已經有獨立的客戶信息系統,也有成熟的商品管理系統,小李決定直接復用這些系統。為了滿足品牌商的需求,小李增加了一些新的功能,比如商圈管理、價格策略管理等。
其實,復用客戶信息管理和商品管理模塊,小李還有長期的考慮,即未來品牌商版本和經銷商版本可能會打通,形成交易型的SaaS產品。如果兩個版本共用一套基礎數據功能,會有利于將來的數據集成和流程整合。
2)詳細功能設計
SaaS詳細功能設計很考驗產品經理的系統經驗,從設計流程上來說,SaaS功能設計也遵循通用B端產品設計流程,如下圖:
但是,SaaS系統面對的是多個企業的具體需求,而這些具體需求看起來總是千差萬別的;更困難的在于,產品經理并不能確定未來會面對什么樣的企業,也就無法預知所有的需求。
在這種情況下,產品經理可能就會面臨各種尷尬局面,比如:
功能升級需要大幅修改原有功能,開發抱怨;
功能升級改變原有體驗,客戶抱怨;
功能上線后,沒有人使用,團隊抱怨;
功能上線后,客戶說需求變更了,各種人抱怨。
所以SaaS詳細功能設計很考驗產品經理的規劃和深度思考能力,具體來說,SaaS產品經理需要做好以下幾點:
長遠規劃,謹慎設計
從0到1的SaaS,往往是從一小群客戶的需求起步。當客戶數量較少,功能也不多的時候,產品的設計缺乏約束,很容易野蠻的生長。
比如,買贈是消費品行業常用的促銷手段。在某些情況下,贈品需要關聯到主品,比如買5瓶大可樂送1瓶小可樂。產品經理為了設計和操作方便,可能選擇直接在訂單行上新增字段,體現贈品名稱和數量。
這樣的設計在面對簡單需求的時候,可能不會出現問題。但是一旦遇到比較復雜的情況,比如:
需要管理贈品發貨;
買5增2,買5瓶大可樂送2種贈品;
需要和ERP系統集成等情況時,就會出現問題。
正確的做法是,主品和贈品都放在獨立的訂單行,擁有相同的字段,并且通過“贈品”字段來標識該訂單行是否贈品(打勾即為贈品)。因此,作為SaaS產品經理,不能夠只盯著眼前的需求,而應該放眼長遠,盡可能考慮全面。
另外,SaaS產品經理必須承認:即便通曉所有需求,我們仍無法確定全部需求的優先級。因此,一般情況下,產品經理只能挑選那些最有價值的需求優先進行滿足。而且,每一次的設計都應該是MVP,從而避免暫時不需要的功能被提前開發。
這就是SaaS謹慎設計的原則。
深度思考,究竟精神
SaaS設計的糾錯成本,遠高于自研產品。但是,SaaS產品經理離客戶往往比較遠,不容易深入參與客戶的日常經營。
相對而言,傳統軟件時代的項目制,需求設計師可以在一個客戶現場駐點數月進行需求調研和系統開發;而自研產品的產品經理,則幾乎天天和業務方在一起溝通。
SaaS公司的研發團隊龐大,不可能都派駐到客戶現場,因此產品經理往往需要兩頭兼顧,既要把客戶的需求搞透徹,也要做好設計,讓研發能夠順利工作。
在這種情況下,SaaS產品經理就必須具備“究竟精神”:對客戶的每一個需求刨根問底,究其本質。我一直堅守一個原則:永遠相信客戶有一個痛點,但是永遠不要相信客戶有一個正確答案,也把這個原則送給大家。
便覽競品,死磕細節
SaaS為什么能夠搶占傳統軟件的市場?最重要的原因并不是SaaS更便宜,而是SaaS的出生就帶有移動化、社交化的屬性。但是,移動端設計的難度是PC端設計的好幾倍。原因除了手機屏幕更小,同時也是因為移動端操作是在戶外,場景更復雜,對體驗和效率的要求也更高。
比如:快消品車銷業務員為了完成一天的拜訪任務,拜訪一個客戶的時間平均不能超過5分鐘。為了節約時間,業務員需要一邊卸貨一邊拿著手機下訂單。因此,“錄入銷售訂單”這個頁面必須足夠簡單和高效。
比如:在輸入商品數量時,就可以直接錄入多單位數量(不需要選擇單位),如“1箱/3瓶”。并且允許通過加減號來增減數量。
這樣,當業務員搬下車1箱3瓶酸奶(假設1箱酸奶有9瓶),他就不需要再計算出“1箱3瓶等于12瓶”才能錄入系統,這就可以大大提高業務員的操作效率。
要做好SaaS交互設計,除了和UE同學充分溝通和探討,更重要的是多研究和學習競品。所謂三人行必有我師焉,何況我們是從0到1的設計SaaS呢?
案例:
在進行報表設計時,客戶有幾張已經使用了5年的核心統計報表,客戶領導希望新的報表仍然沿用以前的統計邏輯。但是,小李仔細分析后,發現以前的邏輯并不是最優的。
因為客戶的部門和人員每年都會調整,而原報表是根據“訂單-人員-部門”的對應關系,來計算銷售業績。這就導致進行同期對比時,歷史年份和最新年份的業績基礎并不公平。
比如,去年的A部門,有10個人員,管轄a片區;今年的A部門,有20個人員,管轄b片區。如果簡單的把去年A部門業績和今年A部門業績做對比,實際上是有失公允的。
小李和客戶的項目負責人進行了溝通,由于這個客戶是快消品行業最頂尖的企業之一,項目負責人也屬于比較自信的領導,因此一開始小李的建議并沒有得到重視。
但是小李堅持與客戶進行溝通,指出“在分銷模式下,只有便利店和對應的區域是相對穩定的。因此應該用A部門所負責c區域的今年業績,和c區域去年業績做對比,這樣才是真正公平的”。
最終,客戶領導被小李說服了,他當著眾人的面夸獎了小李。而有了客戶領導的配合,項目的推進也非常順利,最終成功上線。小李也借助這個項目完成了SaaS的從0到1。不久,他又將這個SaaS產品銷售給了其他的大客戶,幫助公司成功完成在大客戶市場的突破。
總結
SaaS產品的設計,很強調產品經理的架構能力。如果用一句話對本文做個總結,那就是:畫好棋盤,放好棋子。
祝大家,設計出一款改變世界的SaaS產品。
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以上是生活随笔為你收集整理的SaaS产品设计,从0到1案例实操的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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