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软件需求与分析极简总结

發布時間:2025/3/19 17 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 软件需求与分析极简总结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
  • 迭代開發的優點
    –減少項目失敗的可能性,提高生產率,降低缺陷率
    –在早期緩解高風險
    –早期可見的進展
    –可控復雜性
    –一次迭代中的經驗可以被系統地用于改進開發過程本身,并如此反復進行下去

  • 迭代開發的關鍵思想:時間定量(timeboxed)

  • 風險驅動(risk-driven):更為明確地包含了以架構為中心(architecture-centric)迭代開發的實踐

  • 敏捷開發(agile development):通常應用時間定量的迭代和進化式開發、使用自適應計劃、提倡增量交付并包含其他提倡敏捷性的價值和實踐

  • 需求(requirement)就是系統必須提供的能力和必須遵從的條件。

  • 用例是文本形式的情節描述,用以說明某參與者使用系統以實現某些目的。具體模板參照實驗

  • 參與者(actor)是某些具有行為的事物,可以是人、計算機系統或組織

  • 場景(scenario)是參與者和系統之間的一系列特定的活動和交互,也稱用例實例

  • 領域模型(domain model)是對領域內的概念類或現實世界中對象的可視化表示

  • 邏輯框架(logical architecture)是軟件類的宏觀組織結構,它將軟件類組織為包(或明明空間)、子系統和層

  • 層(layer)是對類、包或子系統的甚為粗粒度的分組 ,具有對系統主要方面加以內聚的職責

  • 層的好處
    –關系分離,減少耦合,增強內聚性
    –封裝和分解了相關的復雜性
    –較底層包含可復用功能

  • UML交互圖(順序圖+通信圖)

    • 順序圖
      –最開始的消息稱為初始消息(found message)
      –使用實心箭頭線表示同步消息
      –使用虛線表示創建對象
    • 通信圖
      –用鏈(link)連接兩個對象
  • UML類圖
    ·關聯線是帶箭頭的(領域模型是直連的)

  • GRASP
    ·信息專家(Information expert)
    ·創建者(Creator)
    ·控制器(Controller)
    ·高內聚(High Cohesion)
    ·低耦合(Low Coupling)
    ·多態(Polymorphism)
    ·間接性(Indirection)
    ·純虛構(Pure Fabrication)
    ·防止變異(Protected Variation)

  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的软件需求与分析极简总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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