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编程问答

用户故事的简要历史

發布時間:2025/3/19 编程问答 16 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 用户故事的简要历史 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

【說明:敏捷類實踐大都集中在最近20年出現,但變化很快,通過了解變化的歷史,可以更好得理解趨勢和當前為什么要這樣。正因為此,筆者試圖整理了用戶故事的歷史,所費時間不多,錯漏難免,請大家點評,糾正補充,進而得到更加全面準確的記錄】

1998年,用戶故事首次提出。
用戶故事的起源是來自與XP極限編程的計劃游戲環節,據現在能夠追查的記錄,最早是在1998年這樣提到“用戶故事”的:客戶通過用戶故事(像用例)來定義項目范圍。 XP沒有把用戶故事作為一個單獨的實踐來說明,而是作為計劃游戲中的一個游戲環節,在相同時期,另外一個與用戶故事對等的詞匯“故事卡片”(Story Card)同樣被XP提出,有人說其實那時故事卡片的使用頻率要高于用戶故事。

這是Ron Jeffries提供的1999年C3項目中的一個用戶故事實例照片

2001年,用戶故事經典句型出世,As a role,I want to …, so that …

2001年,用戶故事3C要點由Ron Jeffries提出,Card,Conversation,Confirmation

2002年,計劃撲克發明,以故事點來估算故事的大小。

2003年,用戶故事INVEST檢查表提出,Independent , Negotiable ,Valuable,Estimable,Small,Testable。

2003年,BDD由Dan North提出,它包括驗收測試和客戶測試驅動等的極限編程的實踐。

2004年,User Stories Applied 出版,作者Mike Cohn

2005年,Mike Cohn發表 “Agile Estimating and Planning”,planning poker開始流行。

epic的使用,難以追查是哪年開始的,應當是在2003年以后。

theme在用戶故事的使用,同樣難以追查何時開始,估計也是在2003年以后。

2006年,the Given-When-Then template 出現,適合ATDD和BDD

2014年,User Story Mapping 出版,作者 Jeff Patton

以Rally和Jira為代表的用戶故事管理工具在2005年以后得到了巨大發展。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的用户故事的简要历史的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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