iOS物理碰撞、唱吧音频处理、仿淘宝联动效果等源码
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網絡視頻直播類--原生socket音視頻實時傳輸--智能家居
Skeleton風格的加載庫。低耦合。調用UIView的擴展方法即可
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Swift 版無限輪播器,高度自定義
唱吧 iOS 音視頻緩存處理框架
支持橫向和豎向滑動的表格
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iOS優質博客
iOS中的單例模式
單例模式大概是設計模式中最簡單的一個。本來沒什么好說的,但是實踐過程中還是有一些坑。所以本文小結一下在iOS開發中的單例模式。一、 什么是單例模式按照四人幫(GOF)教科書的說法,標準定義是這樣的:1Ensures?a?class?has?only?one?i... 閱讀原文
iOS觸摸事件全家桶
本文主要講解iOS觸摸事件的一系列機制,涉及的問題大致包括:觸摸事件由觸屏生成后如何傳遞到當前應用?應用接收觸摸事件后如何尋找最佳響應者?實現原理?觸摸事件如何沿著響應鏈流動?響應鏈、手勢識別器、UIControl之間對于觸摸事件的響應有著什么樣的瓜葛?tips: iOS中的事件除了觸摸事件,還包括加速計事件、遠程控制... 閱讀原文
iOS面試題:騰訊三次面試以及參考思路
使用了第三方庫, 有看他們是怎么實現的嗎?例:SD、YY、AFN、MJ等!<1>.SD為例:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546471.入口?setImageWithU... 閱讀原文
對于KVO,你真的了解么?
目錄關于面試官方文檔核心代碼 (Key-Value Observing)進階(手動創建KVO)關于isa指針參考文章鏈接一、關于面試面試官:談一談你對KVO的理解?A:添加響應者,監聽對象變化,當對象改變時調用代理。B:動態創建NSKVONotifying_XX類,修改被監聽對象isa指針指向,只要調用對象的set方法... 閱讀原文
iOS面試題:阿里-P6一面-參考思路
阿里-p6-一面?1.介紹下內存的幾大區域?2.你是如何組件化解耦的?3.runtime如何通過selector找到對應的IMP地址4.runloop內部實現邏輯?5.你理解的多線程?6.GCD執行原理?7.怎么防止別人反編譯你的app?8.YYAsyncLayer如何異步繪制?9.優化你是從哪幾方面著手?1... 閱讀原文
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的iOS物理碰撞、唱吧音频处理、仿淘宝联动效果等源码的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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