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编程问答

DIB位图(Bitmap)的读取和保存

發布時間:2025/3/15 编程问答 21 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 DIB位图(Bitmap)的读取和保存 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

設備無關位圖(Device Independent Bitmap)是可以保存在磁盤的位圖文件,可以從磁盤讀取到內存或者從內存保存到磁盤上。它的文件結構是標準化的,可以在Windows/Linux/Unix等平臺上顯示相同的效果。本文主要介紹了

  • 如果將位圖文件從磁盤讀到內存中
  • 在內存中對位圖文件進行操作后,如何將位圖保存到磁盤
  • 1 讀取位圖到內存中

    1.1 DIB文件結構

    要將位圖文件(.bmp)從磁盤讀取到內存,首先要了解其文件結構。DIB的文件組成有以下4個部分:

  • 文件表頭,主要包含了文件的類型(必須是BM),文件的大小(所占用的字節數)和位圖的像素矩陣的便宜量。
  • 信息表頭,包含了兩部分內容:位圖的相關信息(位圖的大小、位深度、位面數、壓縮和編碼等)和指向RGB顏色表(調色盤)的指針。
  • RGB色彩對照表,也就是調色板,不一定會有。16位及以上直接使用RGB通道表示顏色,一般不需要調色板。
  • 位圖的像素信息矩陣,表示具體的像素。1,4,8位顏色,保存的是調色板的索引,具體的顏色根據索引在調色板中查找;16位及其以上不使用調色板,直接使用RGB組成像素顏色。
  • 1.2 在Windows下DIB的內存結構

    要將DIB數據讀取到內存,就需要在內存中分配相應的空間。Windows提供了幾種結構體,結構體中的字段對應著DIB文件的各個信息值,具體如下

    引用自 http://blog.csdn.net/wenzhou1219/article/details/26162869

    將DIB讀取到內存只需要將磁盤數據填充到相應到結構體即可。在磁盤上DIB需要連續的結構存儲,在內存中則不需要連續的存儲空間,可以分段將數據讀取到相應的結構體中。
    讀取DIB到內存的具體步驟:

  • 將文件頭信息讀取到BITMAPFILEHEADER結構體中。
  • 將位圖頭信息讀取到BITMAPINFOHEADER結構體中。
  • 如果有調色板,則將其信息讀取到RGBQUAD中。
  • 讀取位圖像素信息到像素矩陣中。
  • fp.Read(&bmfileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER)); // 讀取BMP文件頭 ... //讀取文件信息頭 ret = fp.Read(&bmHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); ... fp.Read(m_dibBits, GetBodySize()); //讀取像素信息

    1.3 結構體各字段信息

    BITMAPFILEHEADER

    代表文件頭信息的結構體BITMAPFILEHEADER的聲明如下:

    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {WORD bfType;DWORD bfSize;WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER

    其中,

    • bfType是文件類型,該字段必須是BM,如果不是則說明該文件不是DIB。
    • bfSize是位圖文件的大小(字節數)
    • bfReserved1和bfReserved2 是保留字段
    • bfOffBits 從BITMAPFILEHEADER的起始位置到位圖像素的字節偏移量。

      BITMAPINFO
      在上面提到,位圖信息和位圖的調色板是存放在同一個結構體中的,該結構體就是BITMAPINFO,其聲明如下
    typedef struct tagBITMAPINFO {BITMAPINFOHEADER bmiHeader;RGBQUAD bmiColors[1]; } BITMAPINFO, *PBITMAPINFO;

    bmiHeader是位圖頭信息
    bmiColors是調色板

    BITMAPINFOHEADER

    位圖的頭信息結構BITMAPINFOHEADER,該結構包含了DIB的尺寸和顏色格式等信息,聲明如下

    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize;LONG biWidth;LONG biHeight;WORD biPlanes;WORD biBitCount;DWORD biCompression;DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER

    其中,

    • biSize是該結構體所占用的字節說
    • biWidth DIB的寬(以像素為單位),如果biCompression是BI_JPEG或者BI_PNG,則biWidth是解壓縮后JPEG或者PNG圖像的寬度。
    • biHeight,DIB的高(以像素為單位)。
      • 如果biHeight是正的,則DIB的像素是按照從下往上(bottom-up,也就是像素數組的第一行保存的實際是DIB的最后一行像素值),圖像源點在左下角。
      • 如果biHeight是負的,則DIB的像素是按照從上往下保存的(up-bottom),而且像素的數據是不能被壓縮的其biCompression必須是BI_RGB或者BI_FIELDS
      • 如果biCompression是BI_JPEG或者BI_PNG,則biHeight是解壓縮后JPEG或者PNG的高
    • biPlanes 目標設備的平面數,總是設為1.
    • biBitCount,每個像素所占用的位數。0,表示JPEG或者PNG指定每個像素所占用的位數。還可以是1,4,8,16,24,32。
    • biCompression,數據的壓縮方法(up-down的DIB不能被壓縮),可以是以下值:
      • BI_RGB / BI_FIELDS未被壓縮
      • BI_RLE4 / BI_RLE8 使用游程長度編碼 (RLE,run-length encode)
      • BI_JPEG / BI_PNG 指示該圖像是JPEG或者PNG圖像。
    • biSizeImage 圖像的字節數,對于BI_RGB的DIB其值為0.
    • biXPelsPerMeter / biYPelsPerMeter 顯示該DIB的目標設備所需的分辨率(單位是像素每米)
    • biClrUsed DIB實際使用調色板中的顏色個數,通常為0表示使用調色板中的全部顏色。
    • biClrImportant 顯示DIB所必須的顏色個數,通常為0表示全部顏色都是必須的。

      詳細的解釋參見 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183376(v=vs.85).aspx

    RGBQUAD
    typedef struct tagRGBQUAD {BYTE rgbBlue;BYTE rgbGreen;BYTE rgbRed;BYTE rgbReserved; } RGBQUAD;

    注意,其存儲順序是BGR。

    1.3 DIB的結構實例


    是一幅寬和高都是32的位圖(放大后,可以看到表示像素的一個個方塊),其有16種顏色。下面是該圖像的16進制數據

    • 首先是文件的頭信息 BITMAPFILEINFO 共有14個字節(0x00-0x0D),其起始的兩個字節為0x4d42(大端存儲,高位在前)表示文件類型為BM,最后4個字節 0x0076是位圖的像素信息相對于文件頭的偏移量,也就是從0x0076為圖像的像素信息。
    • 下面是位圖的頭信息 BITMAPINFOHEADER共有40個字節(0x0E-0x35),起始的4個字節是0x0028就是該結構體的大小,緊接著的4個字節是圖像的寬0x0020
    • 跟著是圖像的調色板,0x36 - 0x75。調色板共有16種顏色,也就是說有調色板中有16個RGBQUAD,其大小為16 * 4.
    • 最后是位圖的數據 0x76-0x275

    1.4 讀取

    CFile fp(dibName, CFile::modeRead | CFile::typeBinary);BITMAPFILEHEADER bmfileHeader;BITMAPINFOHEADER bmHeader;ULONGLONG headpos;int paletteSize = 0;int ret, cbHeaderSize;headpos = fp.GetPosition(); // 獲取文件指針的位置ret = fp.Read(&bmfileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER)); // 讀取BMP文件頭if (bmfileHeader.bfType != 0x4d42) //判斷文件類型標頭是不是x4d42,表示該文件為BMP類型文件{AfxMessageBox(_T("文件不是bmp!"));return;}//讀取文件信息頭ret = fp.Read(&bmHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));// 計算RGBQUAD的大小switch (bmHeader.biBitCount){case 1:paletteSize = 2;break;case 4:paletteSize = 16;break;case 8:paletteSize = 256;break;}// 為BITMAPINFO分配存儲空間cbHeaderSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER)+paletteSize * sizeof(RGBQUAD);m_dibInfo = (BITMAPINFO*) new char[cbHeaderSize];m_dibInfo->bmiHeader = bmHeader;if (paletteSize) //是否有調色板{ret = fp.Read(&(m_dibInfo->bmiColors[0]), paletteSize * sizeof(RGBQUAD));if (ret != int(paletteSize * sizeof(RGBQUAD) ) ){delete[] m_dibInfo;m_dibInfo = NULL;return;}}//為像素數組分配存儲空間,大小由GetBodySize決定m_dibBits = (void*) new char[GetBodySize()];fp.Seek(headpos + bmfileHeader.bfOffBits, CFile::begin); // 將文件指針移動到DIB像素數組ret = fp.Read(m_dibBits, GetBodySize());if (ret != int(GetBodySize())){delete[] m_dibInfo;delete[] m_dibBits;m_dibInfo = NULL;m_dibBits = NULL;}fp.Close();

    知道了DIB的文件結構后,讀取其到內存還是挺簡單的,需要注意的是DIB的像素數組的大小。由于DIB的寬度需要時4的倍數,不是的話需要填充0將其湊成4的倍數,所以其像素數組的大小不能簡單的width * height * biBitCount / 8,其中biBitCount是每個像素占用的位數。其具體的計算方法如下

  • 首先計算一行所占用的字節數 bytesPerLine
    bytesPerLine = ((m_dibInfo->bmiHeader.biWidth * m_dibInfo->bmiHeader.biBitCount + 31) / 32 ) * 4
  • 將bytesPerLine乘以圖像的高
    bytesPerLine * m_dibInfo->bmiHeader.biHeight
  • 1.5 總結

    本文主要對DIB的文件結構以及其對應的內存中的結構體做了一個總結,并對一個具體的DIB16進制數據結構進行分析,最后實現了如何將一個DIB數據讀取到內存中。

    一直對位圖結構不是很了解,趁著在公司實習沒有具體的工作安排,對DIB的結構作了個總結。至于如何將處理后的位圖數據寫回磁盤文件,在知道位圖結構的情況下,只需要填充相應的結構字段就行了,需要注意的還是位圖的寬需要是4的倍數,不是的話要用0補齊。本來想寫個DEMO的但是太累,明天再說吧。

    轉載于:https://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/5417444.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的DIB位图(Bitmap)的读取和保存的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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