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编程问答

LLBL Gen Pro 设计器使用指南

發布時間:2025/3/13 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 LLBL Gen Pro 设计器使用指南 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

LLBL Gen Pro是個專業的ORM開發工具,官方網站是 http://www.llblgen.com/

LLBL Gen Pro是個支持多種持久層框架的ORM工具,如LLBL Gen Pro Runtime、Entity Framework、NHibernate和LINQ to SQL。其他一些新特性還有:

支持.NET 4.0、模型先行或數據庫先行的開發模式、模型視圖、項目驗證。LLBL Gen Pro有兩個主要的組件:一是設計器,

這是一個可視化工具,供開發者創建項目所用;二是運行時,這是與數據庫交互的持久層框架,用于執行映射操作。

1 設計實體類型

打開LLBL Gen程序,選擇創建新項目

打開Catelog Explorer,選擇從數據庫添加關系對象模型

輸入SQL Server實例名稱,登陸用戶和秘密,點”Test Connection”測試連接

測試連接成功后,點擊Next按鈕,進行到下一步,選擇數據庫表

如果需要支持存儲過程調用,可選擇勾選存儲過程

LLBL Gen開始讀取系統表信息,供生成實體定義。

在Catelog Explorer點選右鍵,選擇從表定義中生成實體

如果表名帶有簡寫,可以輸入一個有意義容易理解的實體名稱

LLBL Gen不建議的命名方法

1. 在表名前加前綴。比如給客戶表名定義成tblCustomer, 用戶表定義成tblUser,只要是表都加一個tbl標簽。如果是手寫SQL語句,這可以區分出表和自定義的實體,但是ORM會對每個生成的實體名稱后面加Entity,比如Employee表,默認會對生EmployeeEntity。

為此,LLBL Gen設計了名稱剔除(strip)模式,請看下圖中的配置屬性

2. 同樣的原理,存儲過程也不應該加sp_前綴,視圖也不應該加vw_。

2 修改實體屬性

在Project Exploer窗口中,選擇要修改的實體名,點擊編輯

默認情況下,不需要做修改,LLBL Gen會生成合適的數據庫與實體映射。但是有以下幾種情況需要修改。

2.1 空值類型

數據庫字段值允許為空,對應生成的代碼類型應該是NULLABLE,通常看到的可空類型。

生成的代碼例子

/// <summary> The CreatedDate property of the Entity User<br/><br/>///Mapped on table field: User.CreatedDate</summary>/// <remarks>Mapped on table field: "User"."CreatedDate"<br/>/// Table field type characteristics (type, precision, scale, length): DateTime, 0, 0, 0<br/>/// Table field behavior characteristics (is nullable, is PK, is identity): true, false, false</remarks>public virtual Nullable<System.DateTime> CreatedDate{get { return (Nullable<System.DateTime>)GetValue((int)UserFieldIndex.CreatedDate, false); }set { SetValue((int)UserFieldIndex.CreatedDate, value); }}

如果不想生成這種類型,可在Field mapping窗口中,選擇對應的屬性名稱,去掉Is nullable標簽。

再次生成代碼,它生成的屬性應該是這樣的

/// <summary> The CreatedDate property of the Entity User<br/><br/>///Mapped on table field: User.CreatedDate</summary>/// <remarks>Mapped on table field: "User"."CreatedDate"<br/>/// Table field type characteristics (type, precision, scale, length): DateTime, 0, 0, 0<br/>/// Table field behavior characteristics (is nullable, is PK, is identity): true, false, false</remarks>public virtual System.DateTime CreatedDate{get { return (Nullable<System.DateTime>)GetValue((int)UserFieldIndex.CreatedDate, false); }set { SetValue((int)UserFieldIndex.CreatedDate, value); }}

2.2 自定義屬性

LLBL Gen支持為實體增加自定義屬性,獨立于數據庫字段映射之外的屬性,相當于代碼生成器。

在生成代碼中,會產生額外的屬性,它的類型是Dictionary

private static void SetupCustomPropertyHashtables(){_customProperties = new Dictionary<string, string>();_fieldsCustomProperties = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();Dictionary<string, string> fieldHashtable;_fieldsCustomProperties.Add("UserName", fieldHashtable);fieldHashtable = new Dictionary<string, string>();fieldHashtable.Add("AllowEditForNewOnly", @"");}

在運行時,可通過下面的方法,找到自定義屬性

// [C#]Dictionary<string, string> userProperties = UserEntity.CustomProperties;string description = userProperties ["AllowEditForNewOnly "];

2.3 類型轉化器

如果需要對值進行類型轉化。比如數據庫中存儲的是字符串,但要在程序中以bool類型來使用,可設置TypeConverter to use

強類型編程的好處是可以發現編譯時錯誤,而不是到運行才出現錯誤。

舉例說明,我們常用1或0表示銷售單已經過帳或沒有過帳,但是在程序中以1或0來設置,缺少編譯期間的檢查,即使你賦值時給它值3,也不會有編譯錯誤。如果換成bool類型,true表是已經過帳,false表示沒有過帳,則可以極大的增加可維護性。

請參考如下的代碼,了解類型轉換器,進一步的原理請參考.NET組件設計。

Namespace TypeConverters {[Description("Converter with as core type System.Boolean, for mapping a field with a .NET type System.Boolean onto a string database field")]public class BooleanStringConverter : TypeConverter{/// <summary>/// Initializes a new instance of the <see cref="BooleanStringConverter"/> class./// </summary>public BooleanStringConverter(){}/// <summary>/// Returns whether this converter can convert an object of the given type to the type of this converter (Boolean)./// </summary>/// <param name="context">Ignored</param>/// <param name="sourceType">A <see cref="T:System.Type"/> that represents the type you want to convert from.</param>/// <returns>/// <see langword="true "/>if this converter can perform the conversion; otherwise, <see langword="false"/>./// </returns>/// <remarks>Accepted types are: String</remarks>public override bool CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, Type sourceType){// any integer type is accepted. No fractional types like float/double.switch (sourceType.FullName){case "System.String":return true;default:return false;}}/// <summary>/// Returns whether this converter can convert the object to the specified type./// </summary>/// <param name="context">Ignored</param>/// <param name="destinationType">A <see cref="T:System.Type"/> that represents the type you want to convert to.</param>/// <returns>/// <see langword="true "/>if this converter can perform the conversion; otherwise, <see langword="false"/>./// </returns>/// <remarks>Accepted types are: String. True will be converted to 1, false will be/// converted to 0.</remarks>public override bool CanConvertTo(ITypeDescriptorContext context, Type destinationType){// any integer type is accepted. No fractional types like float/double.switch (destinationType.FullName){case "System.String":return true;default:return false;}}/// <summary>/// Converts the given object to the type of this converter (Boolean)./// </summary>/// <param name="context">Ignored</param>/// <param name="culture">Ignored</param>/// <param name="value">The <see cref="T:System.Object"/> to convert.</param>/// <returns>/// An <see cref="T:System.Object"/> that represents the converted value, which is of type boolean./// </returns>/// <exception cref="T:System.NotSupportedException">The conversion could not be performed.</exception>public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value){bool toReturn = true;switch (value.GetType().FullName){case "System.String":toReturn = ((string)value == "Y");break;case "System.DBNull":toReturn = false;break;default:throw new NotSupportedException("Conversion from a value of type '" + value.GetType().ToString() + "' to System.Boolean isn't supported");}return toReturn;}/// <summary>/// Converts the given value object to the specified type/// </summary>/// <param name="context">Ignored</param>/// <param name="culture">Ignored</param>/// <param name="value">The <see cref="T:System.Object"/> to convert.</param>/// <param name="destinationType">The <see cref="T:System.Type"/> to convert the <paramref name="value"/> parameter to.</param>/// <returns>/// An <see cref="T:System.Object"/> that represents the converted value. The value will be 1 if <paramref name="value"/> is true, otherwise 0/// </returns>/// <exception cref="T:System.ArgumentNullException">The <paramref name="destinationType"/> parameter is <see langword="null"/>.</exception>/// <exception cref="T:System.NotSupportedException">The conversion could not be performed.</exception>public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value, Type destinationType){if (value == null){throw new ArgumentNullException("value", "Value can't be null");}if (!(value is bool)){throw new ArgumentException("Value isn't of type boolean", "value");}if ((bool)value){switch (destinationType.FullName){case "System.String":return (string)"Y";case "System.DBNull":return (string)"N";default:throw new NotSupportedException("Conversion to a value of type '" + destinationType.ToString() + "' isn't supported");}}else{switch (destinationType.FullName){case "System.String":case "System.DBNull":return (string)"N";default:throw new NotSupportedException("Conversion to a value of type '" + destinationType.ToString() + "' isn't supported");}}}/// <summary>/// Creates an instance of the Type that this <see cref="T:System.ComponentModel.TypeConverter"/> is associated with (bool)/// </summary>/// <param name="context">ignored.</param>/// <param name="propertyValues">ignored.</param>/// <returns>/// An <see cref="T:System.Object"/> of type bool. It always returns 'true' for this converter./// </returns>public override object CreateInstance(ITypeDescriptorContext context, System.Collections.IDictionary propertyValues){return true;}} }

3 生成源代碼

設置好屬性后,可用生成源代碼,F7調出生成窗口

Template group中Adapter 模式把數據和數據的讀寫獨立成二個部分,SelfServicing則混合兩者

Adapter模式下,讀取用戶的代碼,如下所示

UserLogEntity _UserLog = new UserLogEntity(Logno);using (DataAccessAdapterBase adapter = GetSystemDataAccessAdapter()){bool found = adapter.FetchEntity(_UserLog, prefetchPath, null, fieldList);if (!found) throw new RecordNotFoundException("Invalid UserLog");}

SelfServicing模式,則是這樣的

CustomerEntity customer = new CustomerEntity();customer.FetchUsingPK("CHOPS");

實際過程中,生成器生成的代碼和自己加入的業務邏輯分開存放,當數據庫更新字段時,再次生成代碼,為了不覆蓋已經加入的代碼,常常要把自己的邏輯放到代碼生成器生成的代碼之外。

在我的項目中,我是將Database Generic和Database Specific兩個項目的代碼放在一起,在同一個項目中進行編譯。

框架中大量依賴于這個設置,對生成的實體代碼進行反射,讀取元數據。

?

4 MySQL 快速開發

4.1 MySQL 安裝配置

安裝MySQL, 使用查詢分析器連接數據庫服務器

創建數據庫CTU, 并且創建新表Agent

給數據表Agent添加三筆數據,Jack,Tony,Charles

數據庫設計的任務到此為止,記得給每個表添加主鍵。這里設置的主鍵是Name

4.2 LLBL Gen 設計實體模型

啟動LLBL Gen 3.1, 創建新的項目,注意選擇Target為LLBL Gen框架

在Category Explorer窗口中,右鍵,添加新連接

請在context菜單中選擇Reverse-engineer Tables to Entity Definitions

這些表就會自動mapping到實體集合中

從圖中可以看到,已經發現了Agent表

如果需要進一步的編輯屬性與字段的映射關系,請用Edit 菜單,打開窗體

在這里,可以設置關系,設置映射的名稱。

F7,可以開始生成代碼

默認情況下,會生成2個項目文件

從名稱中可以看出,一個是數據庫無關的,另一個是做數據訪問的。以此的原理是我們在生成數據庫時,選擇Adapter模式,而不是SelfServicing模式.

4.3 啟動程序

在Visual Studio中打開生成的代碼,并且添加測試項目(Console)

解決方案瀏覽器中現在有三個項目Main是我們用來測試數據訪問的

再來看一下Main方法,只有簡單的幾行程序,也就是一個最簡單的測試程序

UserEntity user=new UserEntity("Jack") DataAccessAdapter adapter=new DataAccessAdapter(); adapter.FetchEntity(user); string title=user.Description;

它會生成SQL語句 SELECT Name , Postion , Description FROM agent

?

LLBL Gen支持NHibernate,ADO.NET Entity Framework,可以考慮用它來作為ORM框架,實現三層架構中的數據訪問層。

轉載于:https://www.cnblogs.com/JamesLi2015/archive/2013/05/15/3079230.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的LLBL Gen Pro 设计器使用指南的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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