【SDK接入篇】【1】Unity的internal 与 gradle打包
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【SDK接入篇】【1】Unity的internal 与 gradle打包
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、簡單說說internal 與 gradle打包的區別
**internal:
unity內置,僅需Android SDK支持,不能導出工程**
(適用于僅使用Unity開發的項目)
**Gradle:
使用Gradle進行構建,需要Android SDK與Gradle支持,可以導出Android Studio工程**
(適用于Unity與Android交互的項目)
1.internal打包
1.【須將arrr包集成到unity】
2.【打arr包時須設為library】(可能因library特性許多代碼編譯失敗)
3.【必須調整依賴問題】(打包成 aar 的時候 android 的.Gradle打包不進aar)
4.【無法聯機調試定位bug】
2.gradle打包
1.【gradle構建易控制依賴問題】
2.【可自動在線倉庫搜尋依賴、手動下載添加依賴】(jcenter,google,maven)
3.【支持所有Android原生特性】
4.【可聯機調試定位bug】
例如:maven{ url ‘http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/’}
二、gradle打包具體流程
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【SDK接入篇】【1】Unity的internal 与 gradle打包的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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