电竞行业未来怎么样 要更好发展就得补上人才缺口
種種數(shù)據(jù)和現(xiàn)象表明目前我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也已經(jīng)愈發(fā)傾向于成熟化,但是對(duì)于這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)雖然未來(lái)前景很好,但是目前面臨的人才大缺口還是需要先補(bǔ)上才是。
其產(chǎn)業(yè)鏈上下游逐漸完善。目前,包括上述提及的直播在內(nèi),國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)劃分為13個(gè)細(xì)分行業(yè),主要包括游戲研發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部、賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)內(nèi)容制作、電競(jìng)經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)直播、電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)媒體、電競(jìng)教育、電競(jìng)大數(shù)據(jù)、電競(jìng)外設(shè)、電競(jìng)社交,諸多產(chǎn)業(yè)的共同推動(dòng)讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)得到了前所未有的關(guān)注與發(fā)展。
根據(jù)歐美、日韓的發(fā)展經(jīng)歷,可以推斷21世紀(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)將是電子競(jìng)技。電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)涵蓋與融合了體育、軟件業(yè)、娛樂(lè)業(yè)、硬件設(shè)備制造業(yè)、電信業(yè)、電競(jìng)周邊產(chǎn)品制造業(yè)等,已形成一條粘合力極強(qiáng),關(guān)聯(lián)度密切的產(chǎn)業(yè)鏈。該產(chǎn)業(yè)鏈的向?qū)款^作用將由政府完成。韓國(guó)的電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)從無(wú)到有,從小到大,現(xiàn)已成為該國(guó)的支柱產(chǎn)業(yè),遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的汽車制造業(yè),韓國(guó)電競(jìng)的成就與其政府的積極推動(dòng)是密不可分的。我國(guó)政府應(yīng)該減稅降費(fèi),在銀行貸款、投資環(huán)境、基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)預(yù)警等方面進(jìn)行適當(dāng)政策傾斜,相信在政府的積極引領(lǐng)和正確引導(dǎo)下,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將會(huì)實(shí)現(xiàn)更加全面、健康的發(fā)展。
電競(jìng)行業(yè)圈層關(guān)系明顯,電競(jìng)相關(guān)公司是處于上游游戲廠商和下游贊助商、投資方之間的中間圈層,具有承上啟下的關(guān)鍵作用。而要在這個(gè)中間圈層建立足夠的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,為整個(gè)電競(jìng)行業(yè)真正打下長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的根基,則還需要在產(chǎn)學(xué)研融合上面做文章。
目前政策層面雖然已經(jīng)對(duì)電競(jìng)放開,但對(duì)于如何培養(yǎng)人才、輸送人才,處于產(chǎn)業(yè)中心的電競(jìng)企業(yè)都還在摸石頭過(guò)河,高校們更是“兩眼一抹黑”了,因此也造成了這一行業(yè)人才極度缺乏。業(yè)內(nèi)人士指出,此前,電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者多為選手退役轉(zhuǎn)型而成,綜合能力偏弱,而學(xué)歷教育的成果 要到三四年后才能體現(xiàn),因此目前行業(yè)內(nèi)的一些緊缺人才,通常通過(guò)對(duì)于傳統(tǒng)專業(yè)人才 進(jìn)行電競(jìng)知識(shí)的培訓(xùn)來(lái)應(yīng)急。比如賽事導(dǎo)播,除了本身的導(dǎo)播技能外,也需要他對(duì)競(jìng)技類游戲非常熟悉。
2019年6月,人社部在其官網(wǎng)上發(fā)布了《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》。該報(bào)告稱,2019年中國(guó)電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億,中國(guó)核心電競(jìng)愛(ài)好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)人。當(dāng)前中國(guó)電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人,不過(guò),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。
由此可見(jiàn),電競(jìng)行業(yè)的新生力量對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō)是多么重要。對(duì)于熱愛(ài)電競(jìng)的年輕人來(lái)說(shuō),不必偏執(zhí)地一定要成為電競(jìng)選手,在良好的教育及引導(dǎo)下,為中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展服務(wù),也是有利于電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。
總結(jié)
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