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编程问答

OpenGL Gamma校正(Gamma Correction)

發布時間:2024/9/27 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL Gamma校正(Gamma Correction) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

OpenGL Gamma校正

  • Gamma校正簡介
  • Gamma校正
  • sRGB紋理

Gamma校正簡介

當我們計算出場景中所有像素的最終顏色以后,我們就必須把它們顯示在監視器上。過去,大多數監視器是陰極射線管顯示器(CRT)。這些監視器有一個物理特性就是兩倍的輸入電壓產生的不是兩倍的亮度。輸入電壓產生約為輸入電壓的2.2次冪的亮度,這叫做監視器Gamma。
人類所感知的亮度恰好和CRT所顯示出來相似的指數關系非常匹配。為了更好的理解所有含義,請看下面的圖片:

第一行是人眼所感知到的正常的灰階,亮度要增加一倍(比如從0.1到0.2)你才會感覺比原來變亮了一倍,然而,當我們談論光的物理亮度,比如光源發射光子的數量的時候,底部(第二行)的灰階顯示出的才是物理世界真實的亮度。如底部的灰階顯示,亮度加倍時返回的也是真實的物理亮度(譯注:這里亮度是指光子數量和正相關的亮度,即物理亮度,前面討論的是人的感知亮度;物理亮度和感知亮度的區別在于,物理亮度基于光子數量,感知亮度基于人的感覺,比如第二個灰階里亮度0.1的光子數量是0.2的二分之一),但是由于這與我們的眼睛感知亮度不完全一致(對比較暗的顏色變化更敏感)?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL Gamma校正(Gamma Correction)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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