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编程问答

android camera viewport rect,Unity 实现屏幕抖动效果(通过Camera Viewport Rect)

發(fā)布時間:2024/9/19 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 android camera viewport rect,Unity 实现屏幕抖动效果(通过Camera Viewport Rect) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

實現(xiàn)屏幕抖動其實是實現(xiàn)相機Camera的抖動,通過修改Viewport Rect屬性改變屏幕位置

以下是百度到的代碼:

public class ShakeCamera : MonoBehaviour {

private Camera mainCamera;

//震動標志位

public bool isShakeCamera = false;

//震動幅度

public float shakeLevel = 3f;

//震動時間

public float setShakeTime = 0.2f;

//震動的FPS

public float shakeFps = 45f;

private float fps;

private float shakeTime = 0.0f;

private float frameTime = 0.0f;

private float shakeDelta = 0.005f;

void Awake()

{

//獲取Camera組件

mainCamera = GetComponent();

}

void Start () {

shakeTime = setShakeTime;

fps = shakeFps;

frameTime = 0.03f;

shakeDelta = 0.005f;

}

void Update () {

if (isShakeCamera)

{

if (shakeTime > 0)

{

shakeTime -= Time.deltaTime;

if (shakeTime <= 0)

{

mainCamera.rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

isShakeCamera = false;

shakeTime = setShakeTime;

fps = shakeFps;

frameTime = 0.03f;

shakeDelta = 0.005f;

}

else

{

frameTime += Time.deltaTime;

if(frameTime>1.0/fps)

{

frameTime = 0;

mainCamera.rect = new Rect(shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value),

shakeDelta * (-1.0f + shakeLevel * Random.value), 1.0f, 1.0f);

}

}

}

}

}

public void Shake()

{

isShakeCamera = true;

}

}

但是在Update方法里Camera的Rect的修改,以及上面定義的private float fps,shakeDelta,shakeLevel的作用不是很理解

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的android camera viewport rect,Unity 实现屏幕抖动效果(通过Camera Viewport Rect)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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