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编程问答

Unity 动态修改鼠标指针

發布時間:2024/8/1 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 动态修改鼠标指针 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.先看效果

2.方法

(1)圖標指針圖片資源導入并設置

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1peQu-f7l-YBgEdbsdDcK2g 提取碼: tdd6
找兩個你喜歡的資源導入unity的Asset中,設置它們的Texture Type為Cursor

(2)腳本控制

第一步:新建一個腳本,掛載到一個空對象

第二步:打開腳本,新建三個Texture2D類型的公共變量,返回Unity把你喜歡的指針貼圖拖到變量窗口中。

第三步:設置物體標簽,我們是以自定義標簽的方式判斷更改哪種指針;所以首先要給物體設置標簽。比如地面,我給它添加了Ground標簽,墻添加了Wall標簽;圓柱添加了Cylinder標簽。

第四步:寫更改鼠標指針的方法,其中更改指針的主要API為Cursor.SetCursor(),不懂得可以去Unity手冊查找

void setCursorTexture(){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//定義鼠標在game窗口所指的射線RaycastHit hitInfo; //射線碰撞的信息if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))//判斷是否碰到物體{//切換指針switch (hitInfo.collider.gameObject.tag){case "Ground":Cursor.SetCursor(groundCr, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);break;case "Wall":Cursor.SetCursor(wallCr, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);break;case "Cylinder":Cursor.SetCursor(CylinderCr, new Vector2(16, 16), CursorMode.Auto);break;default:Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto);break;}}}

第五步:將此方法在Update()方法中實現每幀調用。

void Update(){setCursorTexture();}

END(可以去運行程序了)


附完整版腳本


技術來源:https://www.bilibili.com/video/BV1Hf4y1478J

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity 动态修改鼠标指针的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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