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Android官方开发文档Training系列课程中文版:管理音频播放之音频输出硬件的处理

發布時間:2024/7/5 Android 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android官方开发文档Training系列课程中文版:管理音频播放之音频输出硬件的处理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/managing-audio/audio-output.html

當用戶使用Android設備享受音頻時,它有多重的可選擇替代方案。大多數的設備內置了一套音頻系統:揚聲器以及有線耳機的耳機插孔,也有很多功能藍牙連接,以及對A2DP音頻的支持。

檢查所使用的硬件類型

APP的工作方式取決了音頻輸出的硬件類型。

你可以通過AudioManager查詢當前所被路由的設備揚聲器、有線耳機或者附屬的藍牙設備,就像下面的代碼顯示的這樣:

if (isBluetoothA2dpOn()) {// Adjust output for Bluetooth. } else if (isSpeakerphoneOn()) {// Adjust output for Speakerphone. } else if (isWiredHeadsetOn()) {// Adjust output for headsets } else { // If audio plays and noone can hear it, is it still playing? }

處理音頻硬件輸出的變動

當耳機被拔出設備時,或者藍牙設備斷開連接時,那么音頻流會自動的被重新到內置的揚聲器設備上。如果你在一個很高的音量下聽音樂,那么這樣的話就會有一個很吵鬧的體驗。

幸運的是,當事件發生時,Android系統會廣播一個ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY意圖。最佳的實踐方式就是在播放音頻的時候,對這個意圖注冊一個BroadcastReceiver來監聽它。在音樂播放器的例子中,用戶通常會希望暫停音樂的播放。然而如果在進行游戲,那么你可以選擇大幅度的降低音量。

private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {// Pause the playback}} } private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY); private void startPlayback() {registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter); } private void stopPlayback() {unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver); }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Android官方开发文档Training系列课程中文版:管理音频播放之音频输出硬件的处理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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