Android官方开发文档Training系列课程中文版:管理音频播放之音频输出硬件的处理
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Android官方开发文档Training系列课程中文版:管理音频播放之音频输出硬件的处理
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/managing-audio/audio-output.html
當用戶使用Android設備享受音頻時,它有多重的可選擇替代方案。大多數的設備內置了一套音頻系統:揚聲器以及有線耳機的耳機插孔,也有很多功能藍牙連接,以及對A2DP音頻的支持。
檢查所使用的硬件類型
APP的工作方式取決了音頻輸出的硬件類型。
你可以通過AudioManager查詢當前所被路由的設備揚聲器、有線耳機或者附屬的藍牙設備,就像下面的代碼顯示的這樣:
if (isBluetoothA2dpOn()) {// Adjust output for Bluetooth. } else if (isSpeakerphoneOn()) {// Adjust output for Speakerphone. } else if (isWiredHeadsetOn()) {// Adjust output for headsets } else { // If audio plays and noone can hear it, is it still playing? }處理音頻硬件輸出的變動
當耳機被拔出設備時,或者藍牙設備斷開連接時,那么音頻流會自動的被重新到內置的揚聲器設備上。如果你在一個很高的音量下聽音樂,那么這樣的話就會有一個很吵鬧的體驗。
幸運的是,當事件發生時,Android系統會廣播一個ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY意圖。最佳的實踐方式就是在播放音頻的時候,對這個意圖注冊一個BroadcastReceiver來監聽它。在音樂播放器的例子中,用戶通常會希望暫停音樂的播放。然而如果在進行游戲,那么你可以選擇大幅度的降低音量。
private class NoisyAudioStreamReceiver extends BroadcastReceiver {@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {// Pause the playback}} } private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY); private void startPlayback() {registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver(), intentFilter); } private void stopPlayback() {unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver); }總結
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