cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)
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本篇繼續(xù)簡易動作游戲?qū)嵗?#xff0c;本篇加入簡單血量條ui,效果如下:
可以看到在左上角加入了一個顯示血條的ui,是兩條線寬不同的直線疊加的效果,首先聲明了一個UILayer類,該類繼承自CCLayer,使用其中的draw函數(shù)來繪制形狀,該類的聲明如下:
除了初始化函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),然后重寫draw函數(shù),在其中繪制圖形,然后就是主角生命的變量life,并加入他的set和get函數(shù)方便存取,下面來看函數(shù)實現(xiàn):
主要是draw函數(shù)的實現(xiàn),繼承自CCLayer的draw函數(shù),然后首先繪制底部的黑色直線,線寬定為10,然后繪制上面的血條,血條是紅色的,線寬設(shè)置為5,然后紅色的長度是由生命值life決定的life初始時設(shè)為100;
下面就是在我們的場景初始化init中加入這個ui層并加入到場景中:
ui?=?new?UILayer();
addChild(ui,?0);
然后就是在update函數(shù)中檢測到和怪的碰撞時,減去相應(yīng)的血量:
if(!?isreduce?&&?iscollision(gameplayer,enemy)){
??CCActionInterval*??action?=?CCBlink::actionWithDuration(5,?10);
??gameplayer->runAction(action);
??schedule(schedule_selector(MapScene::resetreduce),?5.0f);
??isreduce?=?true;
??hmove?=?0;
??ui->setlife(ui->getlife()?-?5);
}
到此簡易的動作游戲?qū)嵗突就瓿?#xff0c;只是加入了一些簡單的功能,地圖碰撞,跳躍,敵人,ui等,大家可以加入其它功能,這里把代碼上傳,代碼地址為:
http://download.csdn.net/detail/bill_man/4246534
另外感謝大家的支持,代碼編寫的時間倉促,也沒什么時間重構(gòu)優(yōu)化,有錯誤和不足之處還要麻煩大家?guī)椭抑赋?#xff0c;謝謝大家
如有錯誤之處,希望大家多多指正
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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