寻找AR中的Big Difference - v3.0 | AR指南
昨天2021.1.16周六@上海的黑設會上,傅嵌華、荔枝君、Nakhqin為我們分享了AR、VR、XR相關的研究、行業動態、創新項目等。在2021新的一年,我有了新的理解,有種曲徑通幽、別有洞天的感覺。于是抽空更新了這一指南,分享給大家。
目前,有一些AR應用程序與沉浸式技術無關,只是簡單地模擬增強現實,或者根本不需要AR來實現(假AR)。找到真正非同尋常的AR解決方案,就像海底撈針一樣困難。有些是單純很酷,很好玩:
展示酷炫的AR效果
AR實時求解數獨
本文試圖從以下幾個方面,尋找那顆“針”:
* 場景,有哪些值得關注的消費級場景?
場景1 AR+Web
場景2 增強現實空間
場景3?沉浸式教育
場景4?沉浸式敘事
場景5?信息可視化
場景6?品牌與營銷
場景7?輔助設計
場景8?游戲娛樂
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*?設計,設計師可以做什么?
獨特的跨屏協同體驗
設計超乎用戶預期的體驗,隔空取物的體驗
研究變換空間的手法,應用到AR空間里
新的交互界面
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*?技術,基礎設施條件成熟了嗎?
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AR眼鏡能否跟手機一樣人手一部呢?
算法方面,三維重建
專業級開發工具
非專業級玩家,易于使用的工具
*?交叉學科,顛覆式創新機遇
AR增強平面設計
AR+視覺傳達
AR交互設計
*?AR歷史部分,本文暫不贅述,有興趣可以進一步了解:
摘錄自《AR全攻略知識地圖》
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以下為正文:
???? 場景
有哪些值得關注的消費級場景?
場景1?
AR+Web
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AR正在推動Web向前發展,搜索+AR讓我們進入Web三維時代。Google搜索,在結果中添加顯示“3D視圖”的選項,可以使用AR模式瀏覽。目前可用的3D內容包括用于教育目的的一系列動物和科學內容。
下圖演示了一個基于大白鯊3D模型的案例,可以讓你在真實環境中了解大白鯊的體型有多大。
場景2?
增強現實空間
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這是Google申請的一個專利,希望通過了解人們所處的周圍環境,將相關的虛擬對象放置在混合現實視圖中。?
當用戶在智能手機或眼鏡上打開AR體驗時,應用會在物理環境中尋找空白區域。通過判斷附近的物體,推斷物理空間的背景,以便可以識別出適合環境的相關虛擬物體。? ?
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有點類似于我們在聚會時談到的,把現有的互聯網服務,比如電子郵件通過AR技術,復原為現實空間中的某種物體,比如家門口的收件箱。
還有另一分支方向,就是跟主題樂園結合。主題樂園,一種實體空間,由于其娛樂的屬性,成為了AR技術的絕佳落地場景。
美國有家Adenturous創業公司,用AR技術在特定的旅游地點設置虛擬活動,游客抵達指定地點時,由Adventurous的工作人員引導他們去”遇見“傳說中或影視中的知名形象(IP),并通過與虛擬形象互動完成特定任務,完成體驗。
場景3
沉浸式教育
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醫療健康業界對AR的投入特別顯著,3 D技術公司的3d4medical開發了的解剖學軟件Complette Anatomiy軟件加入著AR功能。用戶在寬面制作可調整尺寸的標本,在AR近距離感知標本,進行各操作。良好的造型讓用戶明確理解人體器官的大小和關系的大小,學習解剖練習操作。
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場景4
沉浸式敘事
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主要用于新聞/故事,新聞制作的一種形式,它允許第一人稱體驗新聞報道和紀錄片中描述的事件或情況。它為觀眾創造了一種“在場”的感覺,并提供了一個親身參與故事的機會。
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《時代周刊》雜志推出的一種體驗新方式“TIME Immersive”。這款身臨其境的應用程序可在谷歌游戲和Apple App Store中使用,利用AR和VR的強大功能,將故事和報道帶入生活。例如該APP允許用戶沉浸在1969年7月阿波羅11號登月的歷史當中。
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TIME AR應用程序,“希望利用記者和攝影師的技能,以新的方式將與新聞相關的內容帶給用戶”。
從本質上講,該APP旨在加深記者和觀眾之間更深層的聯系。
場景5
信息可視化
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日本將AR應用于擊劍比賽。在第72屆日本擊劍錦標賽上,AR技術將劍尖端的軌跡可視化,將劍尖端運動的軌跡變成立體圖像。從而提高觀賞性,幫助裁判做出決定的人可以幫助選手復盤比賽。
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另一個跟信息可視化相關的是地圖。我們每天都在外奔波(除非你宅……),只要頻繁與用戶接觸,就有了商業變現的機會,為了改進出行的體驗,地圖應用開始著手用AR來提升指路、導航的體驗,更為可視化地指示方向(之前只看手機地圖,還是有很多人會走錯路)
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搜狗地圖上線國內首個手機AR實景駕駛導航
谷歌發布了早些時候的AR步行指南,它的應用范圍更廣。谷歌地圖(GoogleMaps)功能現在被稱為實時視圖,它可以通過使用箭頭和街道名稱實時幫助用戶在周圍環境中進行引導。
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地圖新體驗之爭,也將開啟?
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場景6
品牌與營銷
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結合AR可以產生新的體驗感受,促使消費者參與其中,從而達成品牌/交易的目的,因而也成為了廣告營銷的手段之一。產品化的AR營銷技術,在AR品牌營銷場景中開始清晰,比如ARxxx影像展、ARxxx瓶,如何在標準化的同時,設計一種靈活可定制的模塊,是此類產品的技術核心。
百事可樂用AR營銷,聯合《星球大戰:天行者崛起》發售限量可樂罐。百事可樂早些時候,還聯合過《蜘蛛俠:英雄遠征》。
Pinfinity AR,AR與徽章、紀念品結合,本身IP具有收藏價值,通過AR賦予玩家個性化玩法,包括視頻、音頻等,使得用戶的參與感更強,更加凸顯出IP的收藏價值。
場景7?
輔助設計
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這里要舉一個沉浸式家居設計的工具:Planner 5D為例。Planner 5D是一款易于使用的家居設計工具,支持在2D和3D模式下拖放設計,使任何人都可以在幾分鐘內創建平面圖和室內設計,而無需任何專業技能。利用蘋果最新的ARKit,設計師可以在真實空間中進行設計的“仿真”,實時進行調整。對比以往,這項工作需要憑經驗來判斷,甚至是制作模型小樣來進行,AR的解決方案效率高、門檻低。
用戶無需任何編碼或設計師技能,即可完成專業設計師的工作。
image courtesy of Planner 5D
場景8?
游戲娛樂
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任天堂《馬里奧賽車Live:家庭巡回賽》。該游戲將馬里奧大叔搬到現實中,玩家可以真實觸摸到實體化的游戲角色,與AR技術的結合讓馬里奧系列游戲比以往的更具有沉浸感。
???? 設計
設計師可以做什么?
從事AR項目的設計師扮演著探險家的角色。他們試驗并嘗試各種方法,以便找到最適合自己產品的方法,并為將要使用它的人提供價值。
設計師可以設計獨特的跨屏協同體驗。微軟Your Phone、戴爾Dell Mobile Connect,華為Huawei Share 和聯想Lenovo one 等,相繼發布類似的功能:將手機投射到 PC,投屏似乎成了一種趨勢。本質上,投屏的目的是為了協同(協作)。
手機和電腦有各自適用的場景,而AR可以引入現實空間,相當于有了3塊屏幕,互相之間會碰撞出什么火花?
adobe有一款應用,老師在電腦上標注,學生通過手機AR查看書籍上的標注,實現了不同屏幕、不同用戶角色的互動。
甚至是設計超乎用戶預期的體驗,隔空取物的體驗。如下圖所示,一款由Cyril Diagne(藝術家/設計師/程序員)所開發的可“克隆萬物”的app。
一部手機,基本只靠對準鏡頭,然后移動,即可完成以往至少需要5個步驟才能完成的工作:手機拍照、傳輸至電腦、摳圖、復制粘貼、調整位置。再一次驗證了一項新技術的本質是由各種以往的小技術所重組而成。新技術帶來了新體驗,AR作為連接虛擬與現實的橋梁,實現了屏幕之間的“物理交流”,體驗由此超越用戶預期。
另外,對于空間設計師而言,可以如何參與到AR的設計中呢?在黑設會聚會中,嘉賓給我們介紹了視錯覺空間藝術,其中有一個手法是使用格子來變換空間(上圖所示),這在AR空間變換中絕對是“萬金油”。我們可以采用格子來產生獨特的空間體驗。這是設計師可以發力的地方,研究變換空間的手法,應用到AR空間里。
當然還有非常多值得設計師關注的,比如新的交互界面是怎么樣的?正如嵌華所說的:
???? 技術
基礎設施條件成熟了嗎?
硬件方面,AR眼鏡能否跟手機一樣人手一部呢?成為日常的隨身攜帶物品。OPPO發布旗下首款AR眼鏡,今年AR眼鏡要扎堆?
算法方面,依賴于三維重建,我們可以把網絡世界與真實世界的社交進行融合。例如,in3D 人體重建,它可以對你的身體進行建模,并可拓展其他應用,每個人借此都擁有了虛擬世界的真實化身。
還有Display.land,采用類似于攝影測量法的原理,支持SLAM定位,可以讓你通過智能手機或平板電腦的攝像頭就能捕捉到真實環境的3D建模,準確性可達厘米級別。
在打開Display.land的iOS端或安卓端應用后,你便可以開始掃描環境,在完成掃描后,將捕捉到的數據上傳至云端的服務器進行處理。接著,你可以對處理完成的3D掃描結果進行標記和編輯,并可在線分享給朋友。
通過把現實中的人、物體帶入虛擬世界,AR有了豐富多樣的3D數字內容可以使用。
除了3D數字內容本身的創作之外,專業級開發工具方面,Google有ARCore增強現實體驗構建平臺。ARCore 利用不同的 API 讓您的手機能夠感知其環境、理解現實世界并與信息進行交互。一些在 Android 和 iOS 上同時提供的 API 支持共享 AR 體驗。ARCore已更新到v1.20.0,歡迎一起實驗。
https://developers.google.cn/ar
非專業級玩家,還需要有易于使用的工具,構建AR項目。比如一款基于web AR.js的工具,可以簡單三步就完成AR項目的構建。
AR.js Studio是一個能夠讓大眾免費構建Web AR而無需編寫代碼的一個網站。讓用戶無需登錄,只需訪問他們的URL鏈接,即可選擇呈現的方式(基于標記的AR,基于位置的AR,基于圖像的AR),然后便可開始使用向導式流程完成全部的構建。
基于AR.js studio的Marker的流程
基于AR.js studio的Location的流程
使沒有技術背景的人們創造和創新成為可能,無需編碼即可創建AR項目。
?? 交叉學科
顛覆式創新機遇?
AR既是一項技術,也是新的設計手法。可以被各行各業所采用,于是具備了跨學科的可能。當兩種不同領域的東西重組在一起,往往能找到創新的機會。
AR增強平面設計,這個項目叫Post-print。2017年啟動,是畢業生 Serafim Mendes 在 ESAD Matosinhos 的 Communication Design 碩士論文/期末項目的成果。這是一個旨在探索增強現實(AR)與平面設計的創造性可能性的項目。通過使用實時的、交互式的 3D 動態視覺作為交流工具。
增強的內容層可以為設計增加深度和移動性,它還可以創建新的信息層,從而為觀看者帶來更具交互性和吸引力的體驗。
視覺傳達方面,有一個叫Super You的項目,由頂級創意工作室 Universal Everything開發,這款 APP 利用 AR 技術,可以讓用戶將朋友的裝扮轉變為獨特的造型。只要用攝像頭對準用戶,就能識別出他的衣服顏色,自動轉換成對應的AR 圖案和顏色
交互設計方面,是一種人機交互技術與設計的交叉方向。AR響應式手繪技術RealitySketch,是一種用于繪制交互式圖形和可視化效果的增強現實界面交互技術方案。
此項技術/設計,可用于增強物理實驗、交互式可探索的概念表達、運動鍛煉的可視化、控制虛擬物體。
?? 共同成長
在XR探索的道路上,一個人成長是有限的,而一群人可以走得更遠。mixlab有一個XR的社群歡迎大家加入。
更有老用戶福利,歡迎進群領取
總結
以上是生活随笔為你收集整理的寻找AR中的Big Difference - v3.0 | AR指南的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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