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编程问答

【历史上的今天】11 月 15 日:全球首款商用微处理器;微软进军游戏界;ICQ 诞生

發(fā)布時間:2024/3/12 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【历史上的今天】11 月 15 日:全球首款商用微处理器;微软进军游戏界;ICQ 诞生 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

整理 | 王啟隆

透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現(xiàn)在亦可以改變未來。

今天是 2021 年 11 月 15 日,在 1982 年的今天,我國第一家婚姻介紹所成立;在 80 年代初,“大齡青年”、“搞對象”就跟時下“上網(wǎng)”一樣是使用頻率相當高的詞匯,婚姻介紹所正是在當時這種背景下產(chǎn)生的“新生事物”。回顧科技史上的今天,還誕生了哪些關鍵事件,對如今的文娛領域產(chǎn)生了影響呢?

1971 年 11 月 15 日:英特爾推出全球第一款商用微處理器

1971 年 11 月 15 日,英特爾推出全球第一款商用微處理器:Intel 4004。第一位 4 表示它是一個 4 位 CPU(4bit),后面的 4 是序號,因為用 4004 組裝的計算機是由 4001(ROM)+4002(RAM)+4003(移位寄存器)+4004(CPU)+4008(地址鎖存器)+4009(IO 接口)組成。

Intel 4004 是第一款集成在小芯片中的單片處理器,也是第一代 CPU 的代表產(chǎn)品;它集成了 2250 個晶體管,采用 4 位體系架構,最大主頻 740?kHz。現(xiàn)代 CPU 的指令集極為龐大,但最重要的指令在一開始就已經(jīng)確立了。

圖源:CSDN 下載自東方 IC

Intel 4004 背后的工程師有許多,其中四個人對它的誕生產(chǎn)生了重大影響,他們分別是:泰德·霍夫(Ted Hoff)、斯坦利·馬澤爾(Stanley Mazor)、費德里克·法金(Federico Faggin)和嶋正利(Masatoshi Shima)。霍夫制定了架構方案;馬澤爾和法金是項目負責人,直接領導了項目的實施過程;嶋正利改進了架構和后來的邏輯設計。

Intel 4004 的誕生十分曲折,它最初是 Intel 專門為日本一家名為 Busicom 的公司設計制造,用于該公司的計算器產(chǎn)品;但由于技術原因,Intel 的延期交貨讓 Busicom 公司頗為惱怒。與此同時,計算器領域的競爭日益激烈,當 Intel 徹底完成 4004 芯片的設計和樣品的生產(chǎn)時,Busicom 公司要求 Intel 打折扣,Intel 同意了,但是它附加了一個條件:允許 Intel 在除計算器芯片市場之外的其它市場上自由出售 4004 芯片——至此,Intel 公司完成了從單一的存儲器制造商向微處理器制造商的轉型。

資料來源:維基百科、百度百科

1996 年 11 月 15 日:通訊軟件 ICQ 發(fā)布

ICQ 誕生于 1996 年 11 月 15 日 是世界上最早出現(xiàn)的即時通信軟件之一。ICQ 的制作者為以色列特拉維夫的 Mirabilis 公司,由幾個以色列人(包括 Chan Goldfinger、Sefi Vigiser、Amnon Amir、Arik Vardi 以及其父親 Yossi Vardi)在 1996 年 11 月開發(fā)。ICQ 是英語“I seek you”諧音,中文意思是“我找你”。

圖源:維基百科

ICQ 是一款跨平臺即時消息軟件(IM)和 VoIP 客戶端,它支持透過互聯(lián)網(wǎng)聊天,以及發(fā)送消息及文件等功能。朋友雙方裝上 ICQ 軟件,上網(wǎng)時可以互相聯(lián)系;后來的 ICQ 還可以與朋友玩小游戲、進行視頻。

在 1998 年,美國在線(AOL)收購了 Mirabilis 公司,并為 ICQ 推出了含有更多功能的 99a、99B、2000 等版本,但同時也在 ICQ 內加入了廣告。內置了搜索功能使 ICQ 變得臃腫,加上不太受歡迎的廣告欄,且隨著 Windows Live Messenger、Skype 等軟件推出,令使用 ICQ 的人有下降的趨勢;后來 Mirabilis 公司推出了簡化版的 ICQ Lite,只含有 ICQ 最基本的功能。

ICQ 本身的發(fā)展走了冤枉路,隨著版本的更新,ICQ 太龐大了,龐大到太多的功能幾乎沒有用到過,這些集成的功能大多數(shù)時候看來都只是毫無內在聯(lián)系的大雜燴。而對于普通用戶,這些大而無當?shù)墓δ艹嗽黾邮褂秒y度之外,別無他用。盡管美國在線 AOL 的 AIM 和 ICQ 整合以后,注意到這一點,在過去的一段時間里做出了調整,沒有再推出大肆的擴展功能,做出了一個功能精簡版的 ICQ Lite 版,但為時已晚。

2011 年 11 月 15 日,新版 ICQ 應用程序發(fā)布,支持 iOS 及 Android。這一代 ICQ 加入了類似 WhatsApp 的用法及功能,啟動后就不用每次登錄,用法與流行的即時通信軟件類似;由于 ICQ 突然發(fā)布了手機程序,迅速引起了大量用戶的注意,使許多人重新開始使用 ICQ。

資料來源:維基百科、百度百科

2001 年 11 月 15 日:微軟創(chuàng)建電子游戲品牌 Xbox

Xbox 是由微軟(Microsoft)公司開發(fā)并于 2001 年 11 月 15 日發(fā)售的一款家用電視游戲機。在當時,Xbox 和 SONY 的 PlayStation 2,以及任天堂公司的 NGC 形成了三足鼎立的局面;從硬件性能指標上,Xbox 屬于當時的“三大主機”。

微軟大舉進軍游戲領域有著許多偶然和必然的原因。隨著個人 PC 電腦市場逐漸趨向飽和,憑借 Windows 操作系統(tǒng)和 Office 系列辦公軟件積累了驚人財富的比爾.蓋茨開始考慮發(fā)掘新的利潤增長點,投資游戲產(chǎn)業(yè)完全和他多年來構想的機頂盒戰(zhàn)略相吻合,而微軟希望借此將自家產(chǎn)品由工作必需品進一步升華為生活的必需品。

圖源:維基百科

起初,微軟原本并沒有打算獨自推出主機,而是試圖通過支持世嘉(Sega)進入游戲產(chǎn)業(yè),但 Segastarun 和 Dreamcast 兩代主機均慘遭折戟沉沙的命運,微軟又轉而期望索尼開發(fā)中的次世代 PS 搭載 Windows 操作系統(tǒng),但是有著同樣抱負的久多良木健無意為人作嫁衣,反而決定采用一直以來被微軟視為心腹大患的 Linux 系統(tǒng)。索尼一系列針鋒相對地舉動徹底激怒比爾.蓋茨,他決心自行開發(fā)游戲主機參入競爭,為此曾經(jīng)召集社內高層反復進行商討。

會議之后,來自微軟 DirectX 團隊的四名工程師——Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted haase 和 DirectX 團隊負責人 Otto Berkes,開始設想微軟的游戲機與 PlayStation 2 的競爭將會是什么樣子。他們設計了一個系統(tǒng),該系統(tǒng)將使用許多與 PC 相同的硬件組件,有效地運行 Windows 和 DirectX 版本來驅動主機上的游戲。這種方法能夠讓 Windows 上的開發(fā)者更輕松地針對他們的新系統(tǒng)創(chuàng)造游戲,從而將自己與大多數(shù)主機的定制硬件解決方案區(qū)分開來。

他們一開始設想了很多名字,包括“Direct X Box”和“Windows 娛樂項目”;隨后微軟的營銷團隊進行了關于名稱的消費者調查,最終確定“Xbox”作為名稱。Xbox 歷代的命名都十分具有特色,初代 Xbox 就叫 Xbox,二代叫做 360 ,三代叫做 One 寓意 All in One,四代叫做 Series(系列),每一代都是意味著要另起爐灶,類似 Windows 10 的命名,模糊代際區(qū)別,同時也在數(shù)字上不低于索尼的 PS。

圖源:維基百科

微軟最近一直在努力利用“Xbox”的品牌效應,這反映在 2019 年微軟工作室(Microsoft Studios)更名為 Xbox Game Studios。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在 2019 年 6 月曾表示,對于微軟來說,“業(yè)務不在于你賣出了多少臺主機,而是優(yōu)先考慮游戲、訂閱和服務。”

2020 年 2 月,斯賓塞表示,未來公司不再將任天堂和索尼等“傳統(tǒng)游戲公司”視為競爭對手,而是將那些提供云計算服務的公司,如亞馬遜和谷歌視為競爭對手。Spencer 認為微軟 Azure 是他們未來計劃的主要組成部分,它支持 xCloud 游戲流媒體服務;Spencer 還提到手機游戲是一個潛在的領域,微軟正試圖通過自己的服務定位自己,以使其成為更受歡迎的游戲形式。

資料來源:維基百科、百度百科

2011 年 11 月 15 日:亞馬遜發(fā)布平板 Kindle Fire

Kindle Fire 是一款由亞馬遜公司于 2011 年 9 月 28 日推出的平板電腦,并在 2011 年 11 月 15 日首先在美國發(fā)售,屬于 Kindle 電子書閱覽器系列產(chǎn)品。Kindle Fire 擁有一片七英寸的多點觸控式電容觸摸屏,該屏幕采用了 IPS 材質;該平板還搭載了一個由亞馬遜深度定制的 Google Android 操作系統(tǒng),內置了亞馬遜的服務,包含亞馬遜電子商店、媒體電影、在線電視和 Kindle 系列的在線電子書。2012 年 8 月的市場調查報告顯示,在 Kindle Fire 停止銷售之前,該型設備在美國市場的市占率約為 22%,同時間 iPad 的市占率則下滑至約 50%。

圖源:CSDN 下載自東方 IC

最初的 Kindle Fire 在 2011 年的零售價是 199 美元,當時亞馬遜的商業(yè)策略是通過銷售 Fire 上的數(shù)字內容來賺錢,而不是通過銷售設備本身;2012 年 9 月 7 日,亞馬遜宣布對該設備進行升級,并在歐洲國家推出了亞馬遜網(wǎng)站的本地化版本。據(jù)弗雷斯特研究公司(Forrester Research)估計,截至 2012 年 10 月,Kindle Fire 是僅次于蘋果 iPad 的第二暢銷平板電腦,銷量約為 700 萬臺。截至 2013 年,亞馬遜的平板電腦銷量排名第四。

2012 年 9 月 6 日,Kindle Fire 升級至第二代,價格降至 159 美元,RAM 升級至 1GB,處理器速度升級至 1.2 GHz。到了 2015 年發(fā)布的 Fire 7,8GB 版本售價 49.99 美元,成為亞馬遜價格最低的平板電腦,并且在后續(xù)的版本一直保持這個最低售價。2016 年 9 月,亞馬遜在平板電腦里添加了虛擬助手 Alexa,配合亞馬遜領先全球的智能家居;《財富》雜志報道稱:“與亞馬遜的大多數(shù)設備一樣,它的目標不是通過硬件賺錢,而是向用戶出售書籍、電影和電視節(jié)目等數(shù)字內容。”

資料來源:維基百科

2013 年 11 月 15 日:索尼發(fā)布 PS4

PlayStation 4 是索尼互動娛樂推出的家用電子游戲機,2013 年 11 月 15 日于北美首度發(fā)售;本機作為 PlayStation 3 的續(xù)作機型,于電子游戲史中為第八世代機種。在新增的應用和服務方面,索尼在智能手機和平板電腦上推出專屬應用程序“PlayStation App”,讓這些設備成為第二屏幕以加強游戲體驗。索尼也推出了云游戲的流服務“PlayStation Now”。此外,搭配的控制器上增加了“分享”按鈕,讓用戶易于將游玩過程作直播或錄制等用途。

圖源:CSDN 下載自東方 IC

系統(tǒng)設計師馬克·瑟尼(Mark Cerny)表示,索尼的 PS4 游戲主機開發(fā)工作在 2008 年早就進行。而當時在不到兩年前,PlayStation 3 因制造問題而延后了幾個月才推出,使得其上市時間落后了微軟的 Xbox 360 將近一年之久;歐洲 PlayStation 部門的 CEO 吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在 PS3 的后繼機種上避免再犯下同樣的錯誤。

2011 年有媒體稱,索尼與 IBM 合作開發(fā)性能強勁的處理器;而在 2012 年又有消息稱,索尼放棄了基于 Cell 架構處理器的開發(fā)工作,轉而使用 AMD 的處理器和顯示芯片進行開發(fā)。終于到了 2013 年,索尼宣布在 2 月 20 日于美國紐約召開以“見證未來”為主題的發(fā)布會,發(fā)布會上正式公布了“PS4”的商標、游戲主機的規(guī)格、首發(fā)游戲以及游戲演示畫面。

官方宣稱 PlayStation 4 主機的運算能力大約是 PlayStation 3 主機的十倍,游戲畫面進一步提升分辨率到 1080P。對比 PS3,PS4 加入不少特色,例如跨游戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網(wǎng)絡以及通過 Ustream 和 Twitch 網(wǎng)絡串流實況轉播游玩畫面;在主機開發(fā)過程中,為了避免過于追求性能而使制作游戲軟件更加困難的情況的發(fā)生,索尼放棄了 PlayStation 3 原有的設計,重新選擇了與個人電腦相同的 X86 構架,使得游戲開發(fā)更加容易,但缺點是無法向下兼容歷代的游戲。

歷史上的今天誕生了 Xbox 和 PS4 兩大主機,在游戲史上是一個值得銘記的一天;你平時喜歡玩游戲嗎?你喜歡用電腦、手機還是游戲機玩電子游戲?歡迎參與本期投票,在評論區(qū)分享你的真知灼見。

【歡迎投稿】以史為鏡,可以知興替。計算機科學發(fā)展至今,有許多至關重要的事件、人物,歡迎所有朋友一起共建「歷史上的今天」,投稿郵箱:tangxy@csdn.net 。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【历史上的今天】11 月 15 日:全球首款商用微处理器;微软进军游戏界;ICQ 诞生的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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