Blender全新毛发工具演示露出,预计9月份正式更新
Blender全新毛發(fā)工具預計9月份發(fā)布,從官方露出的預覽視頻看,支持至少120000根頭發(fā)同時編輯,具體如何讓我們一起來看看吧:
全新工具集:1.基于曲線的頭發(fā)梳理系統(tǒng)(9月發(fā)布);2.GPU加速實時合成器(開源渠道獲得)。
露出視頻中,Blender Studio的藝術總監(jiān)Andy Goralczyk詳細介紹了全新的毛發(fā)系統(tǒng),在該系統(tǒng)中,可使用高性能曲線物體,放大幾何節(jié)點的靈活性并與強大的工具結合用于毛發(fā)梳理。支持在角色模型表面繪制引導線,使用單獨的筆刷對進行梳理,并自定義單根發(fā)絲。
新的毛發(fā)系統(tǒng)將程序與筆刷特征相結合帶來更強大的體驗
毛發(fā)工具集是Blender全新節(jié)點架構下的探索,它建立在幾何節(jié)點系統(tǒng)對曲線的支持上,以支持程序梳理發(fā)絲,并通過一組新的非程序工具進行補充,用于通過基于筆刷的工作流梳理毛發(fā)。用戶可以直接在角色造型的表面上繪制,使用單獨的筆刷對其進行調整,如疏密,甚至在能夠單獨操作單根發(fā)絲。
與Blender現(xiàn)有的基于粒子的毛發(fā)系統(tǒng)不同,全新工具集是在三維空間中完成的,而不是作為二維投影,簡化了工作流程,效果更逼真。
全新GPU加速后端,支持Blender實時合成功能
實時合成器與實時渲染功能相近,目的是讓用戶直接在Blender中合成,同時無需離線渲染3D元素。
實時合成器最有可能與Blender的實時渲染器Eevee一起使用,但它也可以與任何渲染器一起使用,包括Blender的產品級渲染器Cycles。它也可以在三維窗口之外使用,用于優(yōu)化傳統(tǒng)的合成工作流,離所見即所得更近一步。
當然實時合成器對配置要求較高,感興趣的朋友了解詳細后再嘗試喲~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Blender全新毛发工具演示露出,预计9月份正式更新的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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