三国志战略版:Daniel_平民掐大佬之《兵法九章》
前言
既當過平民,也做過大佬。既開荒拓土、大殺四方,也撞州撕逼、被俘種地。筆者對于一般玩家面對滿紅大佬,應當如何處理,略有心得,在此結合自身實際、兵法古籍,淺談一二,愿拋磚引玉,啟發思路。
幫助在大佬攻勢下未能自如應對的朋友們,甚至逆勢而上,是我的開篇立意。但凡事講究陰陽兩面,克制之法也必有反制之道,事在人為而已。
九為極數,有最大之意,故下面的內容以分門別類的九個內容來為大家奉上,因為天大地大,大家最大,希望最大的大家能夠有所收獲!
兵法互掐
1.互掐前的準備
【始計】
一個人盡皆知,卻不會人人思考的道理。“贏有贏的道理,輸有輸的理由,若我能夠滿足勝利的所有條件,我就必然勝利,反之則必然失敗。”
因此:萬事開頭,講究一個分析、思考。其次策略才應運而生。開頭直接決定了策略的走向,而策略進行到一半是難以再回歸初始,去改變開頭的。
所以:與大佬互掐之前,有哪些地方,我是有勝算的?這個是關鍵,得先整明白咯。
這些信息是很容易獲得的。與大佬稍作接觸,亦或短兵相接,必然會有所了解。對方是怎樣一位大佬?是否有溝通的余地?我是否擅長溝通?我的陣容是否對大佬陣容構成克制?組團硬拼是否能贏?……只要不是無腦上,都是有所裨益的。
先有了對自己全方位勝算的把握,才有后續的方案。所謂始計,大致如此。
2.多多溝通
【上兵伐謀,其次伐交】
“能別打就別打”孫子兵法,幾乎全篇都在傳達這個思想。因為看古人看來,戰爭是一個費時、費力、費財的事情。搬到三戰中,同樣如此,如果跟大佬糾纏,其實也是一件費時費力的事情。“實在要打,就先嘗試不出兵的方式”。
操作方式:和平外交,跟大佬友好溝通,求放過。此謂之,不戰而勝。
比如說,我就曾經在開荒期間撞州,附近有個滿紅敵對大佬,他擴展版圖就特別快,很快就到我家附近了,這時候就首先與他聯系,這點上還是很輕松的,游戲中能夠直接與土地擁有者進行交流的機制還是比較友善的,大佬再強畢竟也是一個人,開荒期間,若與周邊發生沖突互相撕地,肯定也是極其影響效率的,因此大佬選擇了繞開我往其他方向擴展版圖。當然了,若不是開荒期間,那就取決于大家的溝通技巧了,不論是倒貼當小弟,還是嚴正交涉,只要是有效,都是好辦法。
3.武將搭配類
【其次伐兵、克敵制勝】
兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。——《孫子兵法·虛實篇》
講講比較常用的隊伍,克制的理念,以及簡單配置思路。
所謂滿紅不可戰勝,不可盡信,我幫大家分析一下,為啥常說白板打不贏滿紅。原因在哪?因為在這點上,必然有人誤解。
滿紅之所以強,并非直接強在兵書的10%攻防加成上。要知道滿紅隊去沖九宮八卦的白板,依然不會是劣勢。并且滿紅隊互殺,比白板隊互殺,是更加慘烈的,其更大原因在于還多出來的50點屬性,放大了傷害、治療、減傷,滾起雪球來,更加快速、無情。
【假設武將沒有屬性點,只有成長。那滿紅多的50點屬性,等于是對應成長增加1.0】
所以相同的陣容,白板面對滿紅,將是面對一個屬性放大、戰法效果放大的對手。因此控制,尤為重要。下面以兩個思路簡單講講。
1.以滿紅戰滿紅,既然滿紅有加成,我就用滿紅對抗,這樣就站在同一起點了。
其實平民玩家,往往也會有滿紅隊伍,比如甘寧、太史慈、程普,這個潮流隊伍,以及很多其他的武將,并且即使不滿,也會有很多多紅核心。
使用這樣的隊伍,那與大佬隊伍的區別,將僅僅在武將自身的戰法上。而攜帶的戰法,只需有足夠強度即可。只要攜帶戰法足夠強,即使是潘鳳三星隊,也能在戰場上風卷殘云。【戰法才是隊伍的核心要素,隊伍可以分不清是否T0,而戰法一定分得清】
2.兵種克制!戰法克制!
滿紅吳騎,也打不過白板藤甲:藤甲的全程減傷,配合鋒矢、御敵,兵刃減傷近乎90%,吳騎輸出將十不存一。
滿紅藤甲,面對白板都督也討不了好:藤甲灼燒機制特殊,只要挨上了灼燒,不管你是什么藤甲,兵力都將快速流失。
盛氣凌敵、甚至SP袁紹,面對任何沒有虎踞鷹揚的菜刀隊伍,都是極其克制的。同時盛氣+橫掃配合的話,有幾率給出震懾,突破了單繳械的控制,同樣對有虎踞鷹揚的隊伍產生威脅。
華佗,獨特的回復機制,面對任何高頻率低傷害的輸出,均是極強力的克制。
此外,就不一一列舉。
所以:對于大佬的陣容,有一個簡單的了解,而后針對性的進攻,才是最佳的方式。
3. 白板合理搭配、甚至混搭也有機會贏滿紅!
1.如果武將不全,或者缺失核心,那么建議并非要以所謂的國家隊來組,將不同國家武將,進行混搭組合也是一條出路,建議多將厲害的武將、厲害的戰法合在一隊。這里講一個簡易的搭配技巧,一個隊伍不外乎三個核心要素:控制、輸出、續航(治療、減傷),可以發現一線隊至少是三者占其二。順著這個套路來,要么突出其中一點,要么兼顧兩點,能夠比較輕松地組建隊伍。(不要強求三個核心要素到頂級,根據武將自身來選擇搭配是最好的。)
2.白板的搭配推薦:
1.首先就是桃園,尤其關羽加強之后,這隊控制能力再上一層樓,在面對屬性、加成高于自己的對手時,控制顯得尤為重要,同時桃園也不乏輸出及穩定性,不論輸出、控制、續航,均十分優秀,打地打野也十分好用。并且桃園三將總能有那么幾個,即時是缺少一個,去組蜀國隊、混搭也都不錯。
2.各種華佗混搭隊伍。自華佗+呂布的經典組合面世,及后續的司馬華佗盾大殺四方后,華佗隊伍在戰場上就逐漸淡去身影,后來風靡一時的三勢陸也大多用了左慈而非華佗。但實際上,華佗從來都是一個極其強力的輔助武將。甚至說可以扶起任何一隊,絲毫不為過。
3.張角這個武將,也是相對好獲得的,當然了,因人而異。三仙可能比較需要大量資源,而其實張角混搭,也是十分優秀的。更兼新的裝備專屬特技,使其傷害再次往上提高,同時本身五雷轟頂就具備了30%的震懾。控制與輸出俱佳,不論放在哪一隊里,即使沒有水攻、沙暴的協助,也是非常強力的武將之一。
4.其實這樣好用的武將還有很多,這里就不一一列舉了,最后再帶圖說一下群弓。最最深入人心,跟實用的,就是各種朱儁弓了,并且從S1開始一直到現在都是平民利器!同時這隊是極其容易滿紅的。穩定MAX+低投入高回報,堪稱大佬噩夢。下面出幾張圖,以正視聽。回想我S2時,一隊高紅蜀槍,一隊滿紅都督,硬是不想跟來守我家的滿級朱儁弓硬干。
下面放幾張低投入隊伍面對高紅、一線隊的戰報,以供賞析。
“一百萬戰功,可能大佬憑借滿紅,橫沖直撞就能做到。而要想堆積幾百萬的戰功,則需要借助兵種克制、戰法克制來減少損傷。”
總結:沒有勝利的把握,不要輕易交手。滿兵猶有余地,而殘兵只是案板上的肉。
4.實戰操作類
【避實擊虛】
夫兵形象水,水之形,避高而趨下,兵之形,避實而擊虛。水因地而制流,兵因敵而制勝。——《孫子兵法·虛實篇》
從體力的游戲機制入手,因為站在這個角度來講,平民、大佬別無二致。我們面對大佬的優勢滿紅部隊,選擇暫避其鋒,轉而攻其體力。
具體操作:多弄幾個部隊,放上主將帶1兵力,帶上克制的兵種戰法即可出發,或進攻,或行軍,以假亂真,進行騷擾,朝被克制兵種、器械前去,騙取敵方體力。【切勿交戰】
效果:由于游戲中的體力存在回復時間的機制,并且部隊沒有體力是無法行動的,可以使大佬的部隊疲于奔命,浪費體力,最后陷于不可動彈的地步。不過,這對于直接上來駐守的部隊效果比較差。這種方法,在撞州、資源州貼臉戰中,會更加好用。原因是主城瀕臨戰場,切換兵種方便。
難點一:大佬不傻,你需要演得足夠真,并且是一個恰當的場景,才好使用。雖然并不次次管用,但戰場人來人往,這魚還是相對好釣的。
難點二:說實話,這么有成就感的事情,不在事后告知當事人,真是良心不安。倘若講了,又會破功,導致無法一直玩耍,所以,還真挺難的。
【釜底抽薪】
出其所不趨,攻其所必救。——《十一家孫子注·虛實篇》
不論是平民還是大佬,在游戲中所有的兵力資源都是依托于土地資源而存在的,沒有資源、資源少,就意味著你的后續部隊難以為繼,或補兵慢。打大佬的地,來一個釜底抽薪,也是一種不錯的對抗手段。
可能有的時候我們騷擾,而大佬急于前線作戰,并不想花費時間在對抗上。那么就走大佬的路,讓大佬無路可走,開啟翻地模式。這是因為,正面較量其實我們是處于劣勢的。因此攻擊大佬的資源,等于是攻其所必救,必然會引來大佬的對抗。
難點一:這種多半在撞州時候、資源州正面剛的時候,比較容易實施。野戰實際上也難以找到具體某人的地。這點就要看具體的實施情景了。
難點二:大佬也不會乖乖躺著看自己的地被打。這要么會發展成打來打去,分去大佬的精力。要么就會發展成,小范圍的團體作戰,要么帶一群人打光大佬的地俘虜,要么被大佬的援軍干掉。
【敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追】
故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。——《孫子兵法·作戰篇》
多練小號,好漢架不住人多。如果自己的號多,或者朋友多,大家都來協助,多出幾隊能克制大佬的主力,這種情況下,大佬也難以招架。
如果是撞州、貼臉戰,那這里的策略,是建議避開主力,打游擊,優先與大佬互相翻地。如果是野戰,那就一擁而上即使是用花3白板隊拼掉他1隊滿紅,也是ok的(小號多,可以這么做,大佬也會十分痛苦),但最終也要回到翻地上面來,才能有本質上的進展。
滿紅大佬再厲害,往往前期也只有1隊開荒,中期也只有3隊,然后才有5隊以上。這意味著,人海戰術絕對可以拿下。甚至不需人海,1個玩家,與大佬互相翻地,大佬可能都需要分心保地,如果有2個人來,那大佬肯定是翻不過的,3個以上就更別提了。而大佬一旦開始與你互相翻地,其實戰略上你已經贏了。
【其下攻城】
兵貴勝、不貴久。——《孫子兵法·作戰篇》
最后才是一個攻城的戰略,在古人看來攻城是最最次的選擇,勞民傷財不說,攻城還有一定難度,攻克的城池還得花時間去修補,無法立即固守,屬于是兩頭都不討好。
游戲中也有些類似,俘虜的機制,敵人可能并不會讓你如愿吃掉他的主力,可能演變成單純拆城皮,但拆了城皮,敵方也是有脫離俘虜的手段的(1.交資源。2.盟友營救。),尤其是避戰+盟友營救,堪稱無敵爐石,所以同樣是個撿不到便宜的事兒。
但對于大佬來說,又不一樣了。不論滿紅還是肝帝大佬,從來都是一個同盟的帶頭大哥,且不談戰斗力,某種程度上,他們也是精神旗幟。因此俘虜大佬,其實是非常有意義的。
操作方式:不論做啥,都講究一個,速戰速決。而非糾纏不清,藕斷絲連。快速達成目的,是最需要做的事情,一旦發現“進展粘稠,難以突破”甚至策略陷入僵持,建議果斷作出調整。
如果大佬沒有時間,我便攻其時間,夜襲俘虜。這也是一般常用的俘虜手段。
亦或者,大佬24小時在線,那只能趁大佬不注意,找個視野盲區,組織小伙伴們,突襲大佬營帳、主城、分城,使其直接喪失作戰能力,此謂,其下攻城。
不論大佬還是平民,都是有主城的,這一點上,誰也討不到便宜。甚至大佬往往會集中資源建立戰斗城建,而忽略掉城墻之類的建筑。而一切敵對行動都是建立在非俘虜的前提下,因此利用游戲的俘虜機制,將其俘虜,也可擊敗大佬。
5.自殺式戰略
【嘲諷大佬】
主不可以怒而興師,將不可以慍而致戰;合于利而動,不合于利而止。——《孫子兵法·火攻篇》
跟大佬正面交鋒,嘲諷大佬,使大佬的戰略目標轉移,以達成自我升值。比如說,明知打不過,但我骨頭硬,嘲諷大佬,嘲諷敵對同盟,這樣很可能引來一群敵對大佬,集中來俘虜我。表面上看是我輸了,分分鐘就要被俘虜。但實際上,這么多的敵對大佬資源其實是浪費在了俘虜平民這件事情上,這對于正面戰場,或者友軍任何行動,都是有所裨益的。
這里展開一點,大佬軍臨城下,打不過,如何守城?如果不知其中關竅,是很容易一下就被俘虜,達不到優秀的嘲諷效果的。很簡單,城墻盡量升滿。PS:城防軍雖然大可不必,但建議多少升一點兒,以防3兵主力、器械拆家。
接著最關鍵的是,主力避而不戰,目的是花費敵軍主力的體力來拆自己的城墻,等他器械上的時候掐秒吃器械。
操作方法:胡歌之前直播的時候也有講,就是把主城部隊的主將統統移開,使得每隊都沒有主將,這樣就不會與攻城的主力交戰。同時呢,卡秒,等敵方器械隊5分鐘即將到0的時候,保證主將歸位,這樣器械就會跟你這隊交戰了。這樣大佬也是沒有辦法,除非來人很多,否則單靠幾隊主力,拆完你,他也就沒有體力了。這樣他的損失也是極大的,因為他干不了別的了。表面上是大佬俘虜了你,而實際上是你偷走了大佬的時間。
【置之死地而后生】
投之亡地而后存,陷之死地然后生。——《孫子·九地》
被俘虜后,一個新的游戲世界打開了大門。俘虜光環,等于是“免費劃水光環”+“無限搶地”+“隨便騷擾”+”玄學開光出橙”。當然了,這種方式也有弊端,那就是,敵方有兩個盟,可以換著打你,亦或者有大佬專門下野收拾你。但不論是哪一種,都參考上一條中的【如何守城】。
這里,講的就是被俘虜,俘虜并不只能是結束,甚至可以是開始。見過太多朋友被俘虜后,打起地來,更加投入,甚至是各種戰略性搞破壞。一旦這樣的朋友被解決,后果往往是不堪設想的。
好了,本篇到此就結束了,上述所有內容,我均已試過,歡迎大家去瘋狂撩撥滿紅大佬,試試上述方法。
總結
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