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在呢吗用3ds Max打造逼真的金属质感怀表(www.hzmdjt.cn)

發布時間:2023/12/15 综合教程 35 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 在呢吗用3ds Max打造逼真的金属质感怀表(www.hzmdjt.cn) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  本教程向fevte的朋友們介紹利用3ds max打造逼真質感懷表。在這個教程中我會為你們介紹如何用3ds max創建懷表以及用fry render進行渲染的幾點方法建議。然后我會展示如何添加fry材質以及怎樣設定照明。最后,我們將一起看看用色調貼圖和圖層混合的控制技巧。

  下面是我使用的一些參考資料(圖01)。

  圖01

  教程思路 :

  1.建模

  2.材質

  3.照明

  4.渲染

  一.建模

  先做一個圓柱體,改變圓柱體的切片數量。轉換成可編輯多邊形,創建三個向外的部分(圖02)。

  圖02

  在這個過程中我們會使用到symmetry和meshsmooth修改器來查看網格效果(圖03)。

  圖03

  在開始制作內部前,我們要將三個綠色的物體與一個幫手連接,從而控制這些物體的位置。內部同樣是這么做(圖04)。

  圖04

  這些物體作為一個有extrude 修改器的text樣條,然后在懷表的表面有一個數組。內部的齒輪是用樣條和一個bevel修改器制作的(圖05)。

  圖05

  表鏈我們會準備分開做。使用splineik solver來連接表鏈的鐵環,從而獲得一個傳統的表鏈路徑(圖06)。

  圖06

  二.材質

  下面是所有在場景中使用過的材質(圖07和圖08)。

  圖07

  圖08

  三.照明

  照明的設定非常簡單。有了同樣的材質發射器,兩個平面和其他懷表內部的發射器物體后,我們就能夠在后面的圖層混合中獲得非常不同的效果了。在每一個光源中添加一個fryrender物體修改器,可以通過圖層混合來控制他們。為了模擬場景,我們還會使用到環境貼圖(圖09a-圖09c)。

  圖09a

  圖09b

  圖09c

  四.渲染

  在渲染過程中和之后,我們可以用fryrender物體修改器來調整分離到圖層的發射器,使用圖層混合即可。我們可以改變每一個發射器的強度,或者根據自身的條件改變他的rgb色相。最后添加和調節裝飾圖案和眩光效果(圖10a和圖10b)。

  圖10a

  圖10b

  本教程完。以上就是3ds Max打造逼真的金屬質感懷表過程,希望對大家有所幫助,感謝大家的觀看!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的在呢吗用3ds Max打造逼真的金属质感怀表(www.hzmdjt.cn)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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