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《木卫四协议》把曾经为之奋斗的员工踢出了开发者名单

發布時間:2023/12/15 综合教程 38 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《木卫四协议》把曾经为之奋斗的员工踢出了开发者名单 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

幕后開發者留下的唯一痕跡,卻也被輕易抹去。

雖然大部分玩家在通關一款游戲后,十有八九都會跳過最后出現的開發者名單,但對于那些為制作游戲而做出貢獻的人們來說,這份名單就像一份榮譽證書,凝注著他們的職業價值,也證明著他們的職業經歷。

而《木衛四協議》的一些開發人員最近卻發現,他們的名字消失了。

作為 Striking Distance 工作室的首秀作品,《木衛四協議》從宣發時就頂著“4A 級作品”、“《死亡空間》精神續作”等重磅頭銜,但游戲的口碑卻在發售后慘遭滑鐵盧。

游戲在 Steam 目前的評價仍是“褒貶不一”

盡管如此,它對于幕后的開發人員們來說,毫無疑問仍是努力的結晶。

起初,員工名字消失的原因,被歸咎于他們在游戲正式發售前便已離職,但又并非所有離職的人都被抹去了姓名,在這些“消失的員工”之中,有些已經為公司服務了一年以上,這使得人們更愿意相信,這中間涉及到了“辦公室政治”、“人際政治”等因素。

還有人發現自己被扔出了所在的部門,歸入了“雜項”中

根據媒體的報道,不少已經離開 Striking Distance 工作室的人,在知道這件事后表現出了驚訝,根據他們的猜想,這或許是工作室的管理層,對于員工“背叛行為”的一種懲罰。

早在 2004 年的時候,國際游戲開發者聯盟就已經發布了關于開發者名單的規范文件,文件中明確指出,任何為公司工作了至少 30 天的團隊成員,包括合作外包商等,都應被放入名單之中,而只要滿足了這項時限條件,那些離職的員工也應被一視同仁。

面對這項往往容易被人們忽視的領域,頑皮狗公司前公關經理 Scott Lowe,在推特上也發表了自己的觀點。他表示對于 3A 級游戲來說,較長的開發周期中,難免會有各類人員的流動,著使得確定開發者名單不是一件容易的事。

而如何更好地處理這類事件,他也給出了一個再簡單不過的答案:不要局限于工作時效和對員工價值的主觀評判,那樣既殘酷又混亂,把所有努力過的人都加入名單中就好。

本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

總結

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